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pan吸血鬼对线少21个刀,丢了个头,他不急,因为下路有优势,Lgd需要花费精力应对。
eimy围绕中线抓出了效果,但他们很急,因为下路亏的更多,卡莉斯塔和蜘蛛会打得很强势。
heart觉得输edg,不是练不练吸血鬼的问题。
而是一直以来,他们赢的局需要前中期不能烂,需要有中线节奏。
甚至这个前中期不能烂,都比一些队的接受程度低。
像skT,他们有过好几场前15分钟落后3k,都能运营回来的局。
他们就做不到。
eimy现在前1o分钟的gank率大概排所有打野末尾,他的重心放在刷野、做眼,抱团开团。
这样,他能玩的舒服。
而相应的前提,是线上队友得不到那么多帮助。
Imp是队内输出大腿,可下路对线从来不是一个人的事,有时候弱势组合打不过强势组合,对面打野就是会来抓。
包括他们训练赛设计的那个三级Tp强越的套路,也是要靠对线抢出回合。
这不是多几个英雄就行。
花了二周练出杰斯已经够快,然后呢,再花2周练会吸血鬼?
赢Rng不是赢在英雄池,输edg也不是输在英雄池。
这不是最关键的问题。
最关键的地方,是配合思路只限于比较容易上手的程度,给不出太大的压迫。
做推进运营时,只能放一侧的线,围绕中路施压,不然就容易给机会。
因为战线拉的越长,行动搞得越复杂,代表需要考虑到的东西越多。
所以他们现在中期很像Im。
而Im也是公认的终结比赛很拖拉。
因为硬实力不够,取巧放弃做激进的事。
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