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逼仄的通道或许影响狐仙跳舞,无妨,狐仙一分为二,就算有墙挡着,一“人”
卡在一边,总能找角度丢火;
意识足够强的屠夫,利用舞步各种乱切换,逼人类被迫怼障碍,跳错即罚站,就百分百吃火!
反倒平常遛不动鬼的空地,只要人类按照狐仙的舞步跳、不出错,八连火虽也能打,但在双方都舞动的情况下,瞄准的难度太高太高太高!
狐仙玩家往往耍手段,强迫对面跳错,罚站了,再打出火。
人类也有应对:有时故意罚站,在某个合适的角度位置,或者利用墙啊树的稍卡一卡,0.5秒太短,狐仙不一定及时打出连火;遇到多人蹦迪的情况,一人失误,队友如果位置正好,有意跳错,卡屠夫角度,帮抗伤害等等……可操作空间很大。
燕庄不给人类操作的空间;
本来大张大合跳得跟螃蟹舞蹈似的狐仙(x2),陡地一改“风格”
,高速旋转打起陀螺……哦不,是“胡旋舞”
,某人自以为得意。
人类跟着快速转,盗墓贼跟队友撞了个正着。
所谓“踩脚”
,被迫失误。
罚站!
三连狐火呼啸而去!
差三格就是满血伤害的盗墓贼,结结实实地吃着火……“请神咒”
1秒即结束,会再次倒地。
拜月结束。
道长火速给队友套一记“保佑”
,卡着“请神咒”
极限;
盗墓贼额外得0.5血,不至于马上倒。
拜月时火圈大,舞停之后,狐仙跟人类相距好几米,不能立马给刀。
在技能结束刹那、人类动作的同时,狐仙冷不丁丢狐火给班迪思!
后退一步,极短的CD后,最后一道狐火飞向藏身在十多米独立破墙后的小精灵分身!
“细啊茉莉,难怪拜月最后两秒舞步拉远,留着两个火不用,就是突袭班迪思个措手不及。”
“满活力班迪思很难丢中火,精灵古怪跟古怪精灵一用,伤害还减半,对狐仙来说,确实棘手。”
现在,累计吃到4个火的班迪思,等下合体,起码有0.25血的伤害……不管是防他救人扛刀抗伤害,或者后续杀他,非满血状态的小精灵,总归好对付些许。
不过燕庄此刻目标,不在小精灵身上。
追着盗墓贼。
不想给对方转走……“保佑”
保本该倒地的人暂且能自由活动,20秒回到“保佑”
前状态,也即,哪怕20秒拿不到刀,盗墓贼最终还是死的。
人类想争四,至少争三,在目前(表面)一台机没开完的情况下,肯定不能让盗墓贼太快挂飞。
便使出浑身解数。
卡窗、卡板子、卡走位。
——不得不说人类的操作惊险刺激,得亏狐仙抽刀擦刀慢,否则早就会心一击了!
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