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向导无法派生能量兽,但能&ldo;抚慰&rdo;哨兵;
哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的&ldo;抚慰&rdo;,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。
有向导在,哨兵救人正是&ldo;如虎添翼&rdo;。
当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25,可若有向导提前&ldo;抚慰&rdo;,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150的伤害、即便&ldo;濒死&rdo;也不立马倒地。
行动状态可持续30秒……
哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。
‐‐精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。
向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150。
治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。
不光能治愈肉身精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵&ldo;圣光&rdo;则无法驱逐,&ldo;圣光&rdo;于人类虽也是一种debuff,其本身属性却是&ldo;光明正面&rdo;、&ldo;积极向上&rdo;的。
这类角色所携带的物品,属&ldo;道具&rdo;性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。
由于精神力&ldo;契合&rdo;问题,向导无法对除哨兵外的角色进行&ldo;抚慰&rdo;。
其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色&ldo;弃&rdo;的属性好那么一丢丢。
(治疗仪面对有些监管者只能说&ldo;聊胜于无&rdo;)
可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到t0国家队。
不止是&ldo;抚慰&rdo;效应,二者另有一联动技‐‐
向导过于弱鸡,哨兵与之&ldo;共情&rdo;;
当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到&ldo;勇敢&rdo;buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。
承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。
很多屠夫在排位甚至比赛bo1就禁用哨兵。
哨兵没了,向导上场约等于废物。
人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;
具体对局具体bp嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少&ldo;抚慰&rdo;,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……
祭坛是少数克制能量兽的存在。
能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。
得哨兵用本体先传送到阴界……跑好一段的路途,移速就一般;
哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带&ldo;鬼疟&rdo;,掉血速度更快了,不一定能卡半。
阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。
半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。
屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的&ldo;马屁&rdo;功夫;
无奈,暂将&ldo;尸体&rdo;放下,转头逼近吟游诗人。
男解说心有余悸:&ldo;t可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。
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