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不过,为什么要把这个系列称为“月世界”
?是因为月亮代表隐秘的力量吗?乔宏猜测。
……
萧枸将九鼎的企划交给乔宏之后,自己就全身心的投入灵战的最后测试中。
他已经将邀请函发了出去,只邀请住在帝都,可以来红狗现场测试的人员。
红狗可以报销路费餐饮费,还会有给辛苦费。
萧枸想了想,增加了一条福利,再赠送给抽中测试的玩家红狗家园的专属家具。
这一条福利公布之后,有许多没抽中或者不可能来参加测试的土豪纷纷表示,专属家具可以卖吗?刷卡还是现金?他们要买。
萧枸表示不卖不卖,为了打击投机倒把,也不能赠送和转卖,还要绑定身份证号。
土豪们都很生气,纷纷谴责萧枸太不够意思,必须要土豪专用家具才能抚慰他们受伤的小心灵。
萧枸嘴角抽搐。
所以前世鹅厂那种有钱你就是爹的做法虽然很多人诟病,但是也有很多人喜欢。
因为氪金得多,有许多专属的东西,可以彰显土豪气质对吧?不过他才不是那种会为了钱乱搞特权的游戏厂商。
他刚发完誓,就上架了几款售价高达一万金币的红狗家园模板,并且上架了1888金币的仙剑灵兽替换看门狗。
这是非常不爱钱了。
测试名额送完之后,萧枸和这帮测试的人吃了顿饭,被这群玩家拉着合了张影,就将灵战测试的事交给了其他程序员,自己又马不停蹄的准备新的全息沙盒游戏的企划。
说到沙盒游戏,最著名的莫过于《我的世界》。
作为一款马赛克像素风的游戏,《我的世界》风靡游戏界这么多年,在许多优秀沙盒游戏层出不穷之后,仍旧是沙盒游戏玩家心头的朱砂痣白月光,可见其成功。
不过《我的世界》的成功之处并非其像素的画风,而是在其开创性的玩法。
像素色块马赛克的画风与其说是游戏特色,不如说是当初技术限制的无奈之举。
不过之后《我的世界》打出名气之后,那种马赛克画风也成了萌点和卖点之一了。
不过《我的世界》用牺牲画面的代价,尽可能的提高游戏自由度,让玩家能够创造更多的东西这一点,是萧枸在开发自己的这款沙盒游戏中需要注意的。
虽然系统给予游戏设计器非常牛逼,萧枸不必为了自由度将画面牺牲到马赛克的地步,不过《我的世界》最好玩的其实是联网模式,为了减小服务器的压力,萧枸也不能将这款沙盒做到仙剑那么精细。
萧枸略微思索了一下,决定做Q版3D风格的沙盒游戏,即前世任天堂家《塞尔达传说》那种画风的游戏。
这样游戏成品既符合大众审美,又不至于精细到拖垮服务器的地步。
而且Q版风格,对于大多数玩家而言,可能更好创作一些。
决定了画风之后,萧枸又决定了游戏剧情和背景。
《我的世界》是几乎没有剧情的,虽然有打怪生存等模式,但这并不是游戏主要的内容。
但沙盒游戏并非只有《我的世界》这种只强调玩家的创作能力的玩法,开放的世界和庞大的世界观,可以自由选择的人生,也是沙盒游戏的玩点。
这一点上,《上古卷轴》,《塞尔达传说》的初代和“旷野之息”
这一版的表现都非常优秀。
在技术能达到的前提下,萧枸的野心很大,想制作一款两者兼得的游戏——游戏既要有庞大的世界观和庞大的任务链以供玩家自由探索,还要将创造融入游戏的主要玩法中。
萧枸自嘲:“看来我从来不知道什么叫做路要一步一步的走,饭要一口一口的吃。”
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