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于是正在准备在网络上大战身手的程序员们又被安排了一个写剧情的任务。
程序员们:“……其实老大,你可以把写程序的任务交给我们啊!”
萧枸:“不不不,这个程序很困难很重要,必须由我亲子写。”
程序员们简直对自家老大这恬不知耻的话给惊到了。
老大你刚才才说这个游戏程序十分简单,几十分钟就能写完,剧情才是最重要的。
现在你又说程序很困难很重要必须由你亲自写。
这两句话前后时间间隔不到五分钟,你这么随意改口真的一点都不尴尬吗?
萧枸:不尴尬,反正你们拿我无可奈何。
程序员们能怎么办?当然是屈服在萧枸的淫威之下。
之后这几人在独立负责工作室的时候,也将萧枸的厚脸皮学了个十成十,简直让他们工作室的成员又爱又恨,有时候恨不得上去围殴自家老大。
程序员们:呵呵呵,我们其实也是这么想的。
大家都是这么过来的。
当然,这都是后话了,现在程序员们只能苦哈哈跟着萧枸加班写剧情。
他们被剧情策划们抓了这么久壮丁之后,虽然文字还是干瘪瘪的,逻辑还算清晰,写的剧情也不是不能看。
不过他们所写的剧情被萧枸全部打回了。
萧枸让这群人游戏发行之后下载游戏,对比他和乔宏写的剧情,找自己所写的剧情的不足点。
“不要以为你们所写的剧情不会用于游戏上,你们就是在做无用功了。”
萧枸严肃道,“你们亲自创作之后,再看我和大乔创作的剧情,才能找到自己的不足。
文字冒险类游戏是程序比较简单,所需要资源比较少的游戏。
它也是现在游戏界所忽视的游戏种类。
你们独立负责工作室之后,第一款游戏肯定和文字冒险类游戏相关。
现在你们就该逐渐学会评价剧情。
一个主策不一定样样精通,但至少得全都会做,全都涉猎过,才能主管大局,做出好游戏。”
程序员们立刻表示受教,并且开始抽时间修改自己的剧情。
他们想先将自己的剧情修改到自己认为尽善尽美的程度,然后和最后发行的游戏剧情作对比,看自己差在哪里。
乔宏看过程序员们的剧情之后,一眼就发现了不足。
这不足除了他们所描写的剧情实在是太平了,没有把握好剧情节奏这个新人们都会犯的问题之外,最重要的是,他们中心思想没抓对。
这款文字冒险类游戏不是冒险,也不是恋爱,而是生存、忠诚和荣耀。
他们对特警和反恐了解不深,所以在描写剧情的时候夸夸而谈,完全没抓住重点。
这也是许多游戏的通病。
他们并没有好好研究面向的玩家口味,也没有研究自己想要描写的剧情和人设的背景,写出来的剧情自然不被玩家接受,错漏百出。
“你还挺会教人的。”
乔宏原本提议程序员们加入创作,是为了减轻萧枸的工作负担。
没想到萧枸还真独立完成了整个剧情的大纲,并将这件事变成对程序员的“培训”
。
“以后他们都是要独当一面的人。”
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