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感受一下身体,“力量13,敏捷13,体质13,精神215,”
旻科心中寻思,“毫无疑问,这肯定是已经强化过的属性。
打折的这么严重?找一下,其中会不会有什么规律?”
回来前,类游戏世界里他的身体属性是力量40,敏捷50,体质40,精神95,看当前自己的身体属性,强化肯定是打了折扣,并且是打了大折。
即便他再弱鸡,总不能身体属性是零吧,先来假设一下,假设这里的身体当初的属性是1……不对,不对,他在上个世界体会过,初始属性力量是15,确实比这具身体有力量,但是绝对不可能相差十五倍这么夸张。
之前因为是两个世界,不好做比,说不定只是自己的体会不同呢?如今有了属性作为衡量,就有了参照物,就可以做比了,毕竟属性就是从上个世界来的。
有了属性这个统一衡量标准就好办了,如今的力量是13,提个东西对比一下,立刻就清楚了。
为防自己出现小说中力量暴增破坏家什的乌龙,旻科小心翼翼的下床,结果发现自己多虑了。
“嗐!
我也是瞎担心,力量才13点,比这更强的力量我又不是没体会过,我早就能把属性控制的很自如了。”
来到厨房,提了一下米袋子,“并没增强多少啊!”
五公斤的米提在手中仍然能感觉到沉重。
“与之前的感觉对比,别说什么十几倍的差距了,估计连两倍的差距都没,嗯,别说两倍了,估计连15的增强都没有。
那么假设我之前的力量属性是10呢?这么看来似乎合理……”
他假设自己的初始属性是10,然后进行了强化比率测算。
若初始属性是10的话,那么力量强化就是加了3点。
也就是说,40点力量,变成了3点,强化比是340。
套到其他属性上去,又不对了,不完全符合。
虽然结果不对,但是他觉得自己抓住了方向。
随后他又做出另一个假设,“若是假设大家的平均属性是10,而我的初始属性并不是10呢?”
这样一调整,他立刻发现了属性强化的规律,其实他早该想到了,强化比率是110。
十分之一。
他上个世界的属性是力量40,敏捷50,体质40,精神95,每一个属性都只带回来了十分之一,力量4,敏捷5,体质4,精神95。
用强化后的身体属性反推一下,这具身体的初始属性,是力量9、敏捷8、体质9、精神12这样一看就对了,若是普通成年人的平均属性是10的话,他一个四体不勤的毕业生,有上面的属性点就很合理了。
仔细体会身体,旻科又发现了另一种东西,或者说另一种感受。
值得强调的是,所有的这一切,都只是旻科的个人感受,包括属性、穿越能等等,甚至包括上个世界里的属性,同样也是没有一个“属性面板”
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