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就在艾薇儿打算趁着林清梦收招起身的这段时间发动攻击时,哪曾想林清梦竟然没有想象中的那么久的技能后摇。
竟直接连了一个格斗家的技能贴山靠过来。
一般来说,任何战斗技能都存在收招后摇,区别只在于时间的长短。
而其中,近战职业的后摇时间,远比远程职业的时间更长一些。
相反,远程职业的施法前摇,要比近战职业的出招速度慢一些。
说回后摇,哪怕是同一个职业,同样的技能,每个人的后摇时间也有差别。
这其中就涉及到了多方面的因素。
而目前研究发现,最容易改变和影响的两个因素,分别为身体的强壮程度和敏捷属性。
前面说过,除了属性外,身体素质也会一定程度上影响实力。
以格斗家职业为例,同样有50点力量属性的两个格斗家,一个身材魁梧,肌肉猛男。
另一个瘦弱的和麻杆一样。
两人使用同样的技能打出来的伤害会有些许差别,猛男的伤害会更高一些。
只是这种区别,不如加属性来的明显和直观。
但是过于强壮的肌肉,也导致了伤害提升,但收招要慢一些,不如麻杆那么灵活。
如何平衡两者间的关系,也是每个格斗家甚至是近战职业都需要研究的知识。
而除了身体素质外,敏捷属性对于后摇的影响就更加明显了。
敏捷越高,技能后摇时间越短。
虽然无法完全抵消,但最快能够压缩到几乎没有的程度。
但还是那句话,低级职业者,根本没有多余的属性点浪费,谁不是恨不得全都加到直接增加伤害的力量或者智力属性上?最多也就是往体质和精神上加一些。
低级怪物的速度,还不需要职业者专门增加敏捷来应对。
可林清梦从觉醒开始升级之后,就在李星河的建议下一直保持着2:2:1的比例加力量、智力和敏捷。
毕竟她s级品质的伤害,在现在是完全溢出的状态。
如果和其他人一样不加敏捷和智力,但加力量,对于升级的速度影响也没有想象中那么大。
一拳秒杀小怪和两拳秒杀小怪用时也差不多,反而没有了敏捷,寻找小怪的路上浪费的时间会更多。
而有了18点敏捷的加成,轰天拳这种低级技能的后摇几乎可以忽略不计。
更何况,林清梦接贴山靠技能的时候,身体并没有完全从轰天拳的俯身姿势站直。
相当于她在轰天拳后摇的过程中使用了新的技能衔接。
艾薇儿又打算趁机攻击往前迈了两步,直接没有了躲避的时间和空间,被林清梦的贴山靠完整的撞到了身上,身体一弓就要倒飞出去。
“怎么可能?”
见两人交手不过十多秒钟,艾薇儿就率先被击中,星辰学院的带队老师惊得从座位上站了起来。
回想了一下刚才发生的事情,他意识到了原因所在。
那就是艾薇儿判断错了那个女生的技能后摇。
谁能想到不到20级就有人专门加敏捷属性?而且对方的技能衔接的也十分娴熟。
虽然都说格斗家职业者是力量和技巧的专家,但那指的都是高级的格斗家而不是现在的低级职业者。
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