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几根苍绿的藤蔓在木牌附近的地面上破土而出,沿着木柱攀爬,绕到了这块大木板上,似翠绿的小蛇一般盘缠张舞。
在枝叶掩映之间,有许多行雕刻在木板上的小字。
类似于地狱给玩家的游戏规则,这些小字的内容是游乐场对于绿野仙踪这个项目的说明,方便游客体验。
这是凌惜碰见的第一个带说明的项目,当初看到这块牌子,她就立刻走上前,一边读一边认真记忆着。
只见这块木牌如下写道:
“欢迎各位游客来体验绿野仙踪!
绿野仙踪既是迷宫,也是个充满刺激的寻宝游戏呦!
进入迷宫后,大家不但要努力探索出口,还要寻找隐藏着的绿宝石。
宝石可能在藤蔓墙壁上,也可能在地面的某个角落里,也可能在别的什么地方,需要大家仔细发现。
每个玩家要拥有五颗宝石才能离开迷宫,否则就算发现了出口,也无法被放行。
大家在寻宝的过程中,还会遇到由工作人员扮演的宝石守护者。
守护者很调皮,会趁你不注意的时候,突然来到你的身边触摸你。
每被守护者触摸一次,你就会失去一块宝石,如果被守护者触摸的时候,你的身上没有宝石,那么很遗憾,你就算出局了呦!
请各位游客努力寻宝吧!”
这故意卖萌的语气和大把的感叹号看得凌惜眉毛直跳,这说明里隐藏的丰富信息也让她心惊。
工作人员?
这个游乐场里哪有什么工作人员,厉鬼倒有的是,看来这个项目是要玩家被鬼追了。
这个说明里还没有提及“宝石守护者”
的数量,鬼可能不止一个,也有可能会分身之术。
玩家在漆黑的迷宫里既要躲避厉鬼,又要寻找宝石,还得找出迷宫的出口。
想要通关太难了,绿野仙踪明显比旋转木马和大摆锤要难。
凌惜想起了当初他们在喷泉池前选往左还是往右时,白玲的那番话。
白玲说,随着时间推移,地狱对鬼魂的压制会越来越弱,鬼魂会越来越凶残,他们应该先进行较难的项目,把相对简单的项目留到后期。
如此看来,他们往左走是错误的。
现在说什么都来不及了,凌惜只能硬着头皮玩下去。
凌惜再次读了一遍木牌上的说明,敏感地察觉到了地狱的恶意,她找到这个项目淘汰玩家的关键点了。
绿野仙踪的重点就在于宝石。
在这个项目中,宝石既是玩家通关的钥匙,也是玩家抵御鬼魂攻击的保命符。
玩家没有宝石就会凉凉,这是毋庸置疑的,那这个迷宫里最初总共有多少宝石呢?
每个玩家得拥有五颗宝石才能离开,现在有四个玩家,需要二十颗宝石,只要宝石的数量少于二十颗,玩家必会互相残杀。
人的好坏是具有弹性的,一开始进游戏的时候,哪怕是冷血的老玩家,都不会那么快展现出狠戾的一面,而是会随着局势的变动而渐渐“由人变狼”
。
现在,玩家们经历得够多了,他们的互相残杀都不一定会等到发现宝石总数不够的时候,可能会更早。
凌惜想象了一下,假如她拥有了四颗宝石,颜静的手里也有宝石,这时候,她们俩提前发现了出口,她能忍住不把颜静的宝石抢走,凑齐五颗离开吗?
单从人性角度看,凌惜必然不能,否则她枉为碧池。
但综合考虑,她就会犹豫了。
第19章
玩家能抢夺宝石吗?
迷宫入口立着的这块说明木牌倒是没提过,既没说可以,也没说不可以。
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