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“没事。”
凌嘉已经调整了过来。
她发现这个海岛很大很大,看不见边际,并且茂密原始。
这里空气湿度很高,温度也高,又湿又热,闷得人心发慌。
四周静悄悄的,没有自然中蝉鸣鸟叫那样悠闲的声音,像是蛰伏着要人命的危险,随时可能爆发。
更重要的是,凌嘉视野内的边缘多了一圈半透明的面板,无论她怎么摆动脖子和眼球转移视线,面板都保持在视线边缘不动。
面板左上角显示的是剩余人数,只有人数显示,并未说明剩余队伍数量。
游戏外的纯白空间应该已经走完十秒倒计时了,剩余人数固定在462暂时不变。
短短几秒时间,除了自己弄坏绳子的那一个,竟然有三十七名玩家因为被毁坏气球,还未进入地图就已经暂时身死出局,真够吓人的。
不知道这其中有没有没来得及按下确定按钮直接被淘汰的队伍。
再想想那些人头爆炸的玩家,等预选游戏被队友召回后,又恢复成一个好好的人,就让人一阵恶寒。
再看面板右上角,是一个缩略的海岛地图,地图显示简单的轮廓线和单色,此时只有海岛形状的绿色色块,和围绕在周围的蓝色色块。
绿色中间有一个圆形白色虚线框,圈中着几乎90%的海岛面积。
系统说每隔三个小时海岛都会缩减一圈可生存区域,所以这个白色线圈框中的位置大概是下一次海水上涨后剩余的安全区。
但是面板上只有一个地图,并不显示玩家目前所在的位置。
玩家身处哪里、该往哪里前进,都需要依靠自己的分析和探索。
这游戏给的提示还是太少了,让人心里空落落的,没底。
再看面板的最下方,是一排窄窄的状态栏。
依次是饥饿值、缺水值、困倦值、健康值。
意思很明显,玩家必须进食、喝水、睡觉,以及保持健康。
海岛每隔三个小时会缩减一圈,不知道经历多少个三小时才会到终极安全圈,一天?还是三天?游戏不允许玩家不吃东西不喝水用来减少犯错、预防危机。
前路缥缈,让人看不清方向。
在踏出探索海岛的步伐之前,凌嘉还有一个很重要的提议。
“我们互相交换气球吧。”
她的提议让四名队友的表情有不同轻重程度的质疑。
在进入海岛之前已经有人身先士卒地验证过了,气球代表的是拥有者的项上人头,是关乎性命的东西。
气球爆炸,脑袋就会爆炸。
这让人怎么敢把自己的气球交给别人?凌嘉的提议是不是太大意了。
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