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“原来,蓝星的游戏发展史是这样来的,跟地球上的很不一样啊。”
刻晋一边听着苟彻桦讲述,一边若有所思。
这段历史由于年代过于久远,消息堵塞,加上那位设计师早早就背井离乡,网上几乎很难找到什么相关的资料。
基本上去查电子游戏的起源,也都是从欧美地区传来的。
再往深挖,那就说什么的都有了,众说纷纭,很难分辨信息的真假。
就连苟彻桦也表示这段传闻只是他此前在其他游戏公司就职时。
听公司里当时有位还算德高望重的老员工所讲述的,具体是真是假已经很难证实。
不过,真假先抛在一旁。
在游戏被定义成第九艺术之后的十几二十年内。
实际上是一直饱受争议的。
在当年有很多其他同样小众的艺术也想争夺此等拉风的称号。
如摄影、连环画、手工等一系列艺术,亦想要从原本的大分类中脱颖而出。
不过碍于它们本身的特性,与其母艺术贴的太过于接近。
最终还是让游戏这种新型的交互式艺术杀出重围,正式成为了蓝星全球都承认的第九艺术。
“这点倒是比在地球上还好点,地球上的大众舆论可从来没正式承认过游戏是第九艺术。”
对于蓝星游戏的发展史,刻晋不禁感叹。
“不过由于游戏相较于前面八大艺术的老大哥们,起步时间晚,满打满算现在也不过四十多个年头……还是有很多老一辈的人们不屑将它称之为艺术。”
苟彻桦又道。
“九大艺术文化庆典,其实早在七八年前的时候,都还称之为八大艺术。
当时不少玩家联名要求把游戏的年度评选加进去,但最终都反映无果。”
“后来游戏资本的力量介入,加上游戏行业的确是在高速发展……尽管有点畸形,但最终还是成功的混了进去。”
苟彻桦尴尬的笑了笑。
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