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从而产生很强烈的厌恶感。
这种厌恶感一旦不来自于玩家操作本身失误,而在于游戏的手感机制做的很烂。
那么就会加剧玩家弃坑的概率。
因此,即便在蓝星上另辟蹊径的动作游戏厂商,也清楚手感的重要性。
通常只会赋予角色的前摇与后摇,然后便是即时反馈。
即,玩家按下指令的那一刻,去掉前摇的时间,就能马上出刀。
让玩家能与游戏中的角色高度融合,产生出‘我能掌控’的轻微快感。
这种掌控度越高,玩家的手感体验也就越好。
可蓝星上的动作游戏,愈发的朝着打击感方面下功夫,角色的出招前摇也愈来愈花哨。
有些技能起手式甚至需要在原地转几圈摆好几组poss才能丢出去。
这些游戏王老菊也都玩过不少。
但在今天初体验了空洞骑士之后。
他发现这游戏不单单是画风简约,操作简练。
就连手感这一块,也把减法做到了极致。
没有任何花里胡哨,就是朴实无华的一剑,而且前后摇极其短暂。
按下指令的瞬间,游戏中小骑士就已经抬刀砍在了怪物身上。
这种大道至简的反馈,会瞬间将玩家的掌控感拉满。
操作失误后,玩家不再会去因为手感问题找理由,而是只会思考自己失误的地方在哪里。
而这样的做法,也并非没有弊端。
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