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但是由于精神力的特殊性,很多人依然会觉得法二境修士实力上限无穷,可能会发出很可怕的攻击。
精神力,它是外法境特有的力量,通过冥想感悟对象就可以增加。
只要通过冥想感悟对象消耗干净自己的精神力,当修士再次从昏迷中醒来时,精神力就会永久增加百分之一。
这个提升是没有上限的,而且因为一旦陷入昏迷,脑海中的冥想物就会消散,所以修士恢复精神力的苏醒时间不会随着精神力的增加而越来越长。
精神力无限成长的特质,就是对精神力一知半解的人最为恐惧的地方。
想要达到法三境,就需要对自己冥想的事物有着更深层次的了解,认识到它是如何产生的。
这就是世家修士最大的捷径,或者说作弊之处了。
世家可以直接通过让修士更改规则的方式,使更改者直接感悟其冥想的抽象概念蕴含的规则,跳过第一境和第二境对于具体事物的认知、分析、理解。
没错,用这种方式感悟法境的修士,只要将自己冥想的抽象概念与现实发生的演变结合,就会直接达到法三境,根本不会经历前面的两个阶段。
虽然也有人会用“通过冥想抽象概念达到第三境会丧失攻击手段”
这一点来安慰自己,但是实际上世家出身的修士也从来不像底层人那样需要战斗。
毕竟术业有专攻,古修士本就不擅长战斗,与其让他们浪费精力,还不如直接让专门负责战斗的武者们来处理那些战斗方面的事务,这样一来就会大大提高整体效率。
然而底层修士没得选,他们没有“专门负责战斗”
的家人,也没有“整体效率”
可言。
内法境达到第三境可以更改自身内力性质,即为同心戮力诀的同心部分入门门槛。
外法境达到第三境可以沟通天地,类似张守衡版本的师法天地。
但是修士与武者的力量源区别导致修士即便达到了外法三境,也无法形成真正有效的输出。
武者的内力是可以持续作用于身体的。
虽然内力离体也会消失,但只要让身体维持住天人合一的状态,就能持续借用天地之力。
修士的精神力无法离体,也无法持续作用于身体。
修士只能使用精神力在脑海中描绘一个画面、一个流程,描绘完成之后启动。
启动之后,天地之力就会按照预设的流程行进,除非提前预设了遇到的情况,否则中途无法改变天地之力的运转轨迹。
也就是说外法三境虽然不再受自身标定的冥想物的限制,不只有输出自身冥想物这一种攻击手段,但是依然无法面对高速运动的战斗以及各种突发情况。
所以珷王与世家对古修士的运用都是以“情报”
为主。
精神力无法通过简单的方式发觉,所以非常适合隐藏起来打探情报;外法三境的古修士虽然面对突发情况和战斗十分弱小,但是传递情报只需要固定的流程,且古修士的信息一旦被截获就会自毁,跟量子通讯一样,拥有绝对保密的属性。
这就使得古修士十分适合传递讯息。
法境相较体境来说,是十分割裂的。
体境也分“内外体境”
,但是前四境都属于外体境,只有第五境才属于内体境。
如此循序渐进,很容易让人理解、修炼。
法境的内外法境则是从法一境开始就十分割裂。
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