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“再说游戏内容上!
这部分也是我最期待的地方!”
“很多人应该都注意到了,这次我们攻下了血手氏族的据点,不只是接手了这些掠夺者们的装备,还解放了一大批被掠夺者们关押的俘虏!”
“这些人大多是受到掠夺者迫害的幸存者,他们不只是一个个苍白的名字,他们有着各不相同的身份,也许有的来自避难所,也许有的来自其他幸存者据点……就比如我们去过的布朗农庄,甚至是设定中的贝特街、巨石城等等。”
“在自己的家乡,他们或许有着自己的社会关系,甚至这片废土的某个地方有着自己的亲人。”
“这些NPC的身份或许将成为线索,为我们解锁更多的支线剧情,而如何妥善的安置他们,并与这些NPC建立关系,对于我们的‘虚拟社区’也将是一个全新的考验!”
“所以我大胆的推测,随着凛冬已至。
下一个资料片,或许就将围绕着这一命题展开!”
方长的观点得到了不少人的认同。
包括峡谷在逃鼹鼠这些技术流玩家。
游戏进行到现在这个阶段,玩家数量已经远远超过了NPC,要是人数再翻几倍,只依靠管理者大人和他的助手,显然很难完成所有的互动。
如果废土OL的野心是打造一个接近真实的游戏世界,在虚拟领域中建设一个人机友好型的虚拟社群,那么下一个资料片必定将围绕着NPC与玩家的关系展开。
而这些被解救的可怜人无疑是一个良好的契机。
还有附近那些摆脱掠夺者**威、骚扰的幸存者据点,想必也会对他们这支正义之师感恩戴德吧。
方长感觉自己已经完全摸清了策划的思路。
想到这里,睡眼惺忪坐在电脑前的他,嘴角不禁乐不可支地向上翘起。
不愧是我!
简直太牛批了!
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