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罗格将其称为属性强化和效果强化。
属性强化不必多说,也是加属性,并且稳定。
但效果强化就不一样了。
比如老朋友鱼人骨叉,其提升效果为“使用者投掷时将获得微弱的攻击加成”
。
而在罗格将其强化至+2后,它的效果就变成了这样。
【鱼人骨叉+2(精良)】
【类型:武器】
【效果:使用者投掷时将获得+2微弱的攻击加成。
】
【说明:滩涂鱼人领的骨头叉子。
】
罗格实践之后就现,这个强化效果是在“微弱的攻击加成”
这一效果上进行强化。
提升呢,还是有那么一点的,不能说是完全没有,也只能说是聊胜于无,罗格的评价是不如+2力量来的明显。
但这当然是因为鱼人骨叉本身的效果太弱导致的。
如果效果为“大幅提升”
,那么强化的效果就会在此基础上更进一步,杀伤力肯定会明显强于同品质的属性强化。
总而言之。
属性强化贵在稳定,但上限不高。
效果强化贵在幅度大,上限高,下限也很低。
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