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这种由极度的规整和冷色调构成的游戏封面让玩家在点开前,就能明白游戏里的权利构成。
对于作者在封面构图上的小心机,李若秋除了感叹作者的细心,就是抱怨国内的跟风之作不愿在细节上花点心思。
因为是线上可玩的文字游戏,再加上李若秋刚从日本回来,早就习惯于文字游戏的付费模式,所以想都不想地买了内购,结果进去就是难度选择。
“嘿!
我还是第一次见到贩卖外挂的作者。”
出于好奇,李若秋仔细看了各个难度的简介,发现作者真是良心至极,就差给玩家写个游戏攻略。
“说到游戏攻略,也不知这款游戏里有多少剧情人物。”
出于老玩家的习惯,李若秋没有跳过新手引导,然后点开右上角的螺丝符号,结果发现作者不止设置了主角的数值系统,人机交往系统,家族财富系统,以及子女系统,还给收集癖的玩家搞了记录墙和剧情人物的攻略要求。
“……”
好嘛!
李若秋上一秒还吐槽作者贴心得就差给玩家写攻略,结果下一秒就在游戏里看到作者的攻略贴。
不吹不黑,这个作者出品的攻略书简洁明了,而且每一位剧情人物的触发条件都只有主角的数值要求和后宅的“位子”
要求,并没有杂七杂八的“某年某月某地区”
的行动要求,更没有两位剧情人物的触发条件和支线剧情交织在一起的设定。
这让受不了玩游戏时,还要开个平板看攻略的李若秋松了口气,同时给作者点了个赞:“太贴心了!
有些游戏真的没必要整那些乱七八糟的。”
毕竟是操作简单,卖点更简单的文字游戏。
你要是真想展示下文笔,大可在能够快进的剧情里大展身手,不要在关键地方消磨玩家的耐心。
还没开玩就对游戏好感度暴增的李若秋继续操作。
和普通的文字游戏一样,养成期可以通过读书,外出,以及向父母请安获得物品奖励或是数值奖励。
而外出时,可以去姑表亲家碰碰运气,看能否刷出数值较好的表兄弟,然后在对方的好感度达到一定要求后,就可触发“亲上加亲”
的支线。
嗯!
青梅竹马,表姐表弟,这套路,李若秋她懂!
她非常懂啊!
在养成期就刷出第一个剧情人物的李若秋看着如杂草般坚强的表弟,听着对方说出“我愿意等你迎娶我”
的话,真是感动得不行。
但是考虑到科举线上还有侯爵的独子带着万贯家财等着她,李若秋就将刚升起的感动压了下去,然后在父母替她说亲时,选择“孩儿还年轻,想金榜提名后,再给表弟一个正式名分。”
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