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比起主线任务,楚磬觉得,这个设置叫做主线剧情似乎更合适。
楚磬穿越前毕竟做了那么久的游戏制作人,当然清楚,在玩家样本足够大的基础上,“懒人玩家”
只会越来越多。
比起让人更有探索欲望的隐藏设置,玩家更希望游戏能直白无脑地告诉他们,他们该怎么做。
于是,楚磬就疯狂取长补短,在《神奇餐馆》中设置了明确的【主线任务】板块。
如果楚磬能看到罗义现在的反应,一定会相当开心,满足于这个板块的成功。
除了“主线任务”
,楚磬其实还想过要不要推出“每日任务”
。
只是考虑到部分玩家没有每天都能登陆全息游戏舱的条件,暂时搁置了这个计划。
楚磬想,将来正式上线了双端模式,再推出这个板块也不迟。
这边,罗义已经走到餐馆门口,开始开门营业。
耳畔,背景音乐变化,从舒缓轻快的风格变成明快活泼的调子,他本人忍不住跟着多了几分鸡血,有种势必要把进来的每一位顾客都完全征服的强烈冲动。
一进游戏的时候罗义就注意到过了,这游戏的背景音乐设定得非常出彩。
不管是游戏开场动画的音乐,还是中间他跟随新手指引购买食材、烹饪食物的音乐,乃至收集食谱时的音效,都做到了跟游戏画面完美契合,呈现出了1+1>2的效果。
审核过那么多游戏,背景音乐上,罗义认为自己很有发言权。
很多游戏都不注重游戏背景音乐,有些游戏,甚至连背景音乐都没有。
但就罗义自己的感官来看,背景音乐很重要,设置得对,能大大提高玩家的游戏积极性。
比如开场动画时,主角处于茫然又凄惨的状态,配上凄惨又带有调侃意味的音乐,不止能加重这种情感色彩,还显得诙谐幽默。
又比如刚才,他在备菜的学习阶段,音乐风格就是很温柔轻快、不紧不慢的,仿佛在对他温柔鼓励,说不用着急。
一下子又让罗义对它的好感度狂飙。
第一位客人走进门,穿着打扮跟开场动画里的女孩相似,都不是现代人的打扮。
一进门,客人就很自然的找了个位置坐,翻看起每张桌子上放好的菜谱:“只有一道红烧肉?你们这儿能提供的菜也太少了。
算了算了,看在你们这里是新开业的份儿上,今天就算了。
来一份红烧肉,一份米饭。”
跟着,这位客人脑门上冒出一个半透明方框,里面分别画着红烧肉和米饭的q版图案。
罗义默默记在心里,心说这应该就是点餐提示了。
他转身去了后厨,开始忙活制作红烧肉的同时,开始思考一个重量级问题——蒸米饭该怎么做。
指引适时出声:【审核员不用惊慌,大米就在您左手边的橱柜里,这也是您在筹备餐馆开业时,就已经提前预备好的。
当这份大米用尽,您可以再次前往摊贩摊位处购买。
如果需要长期供应,还可以跟摊贩签订长期协议哦~】
【至于制作米饭的菜谱,请您移步到这边查看。
】
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