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继成功组队后,这可以称得上两人关系的又一大突破了。
虽然祁淮猜测,很有可能是明夏看了他的词条,觉得应该礼尚往来,才找借口把自己的词条给他看的。
但还记得两个人上次见面的副本中,明夏对他说得最多的几句话是什么吗?
“我只是说我的看法,没有要你一起遵守的意思。”
“我没有打听你赚钱门路的意思,你不必告诉我。”
和现在一比较,难道不是进展神速?
第76章逆转法则8
【副本第十二天,本竞技场当前玩家数:198】
离家出走的影子悄悄地回来了,又换了个新法则。
中午吃饭的时候,明夏刚拿起筷子,眼看着对面的祁淮吃了一口饭,脸色变得极为难看,伸手按住明夏的手,说什么也不让她吃。
“怎么了,饭有毒?”
明夏莫名其妙。
这饭是她亲手做的,一直都盯着,不可能给其他人下毒的机会。
祁淮语气艰涩:“新法则是——吃东西会使饱食度降低。”
明夏一怔。
新法则只逆转了吃东西会饱这个常识,不代表不吃东西会使饱食度升高。
所以现在玩家们面临着一个问题:吃东西越吃越饿,不吃也会随着时间慢慢消耗饱食度。
横竖都是饿,唯一方法就是靠原本的饱食度硬抗,等到这条法则失效,再吃东西把饱食度提上来。
如果没扛住,饱食度太低,玩家首先会出现乏力、头晕甚至是昏迷的症状,饱食度归零,生命值开始狂跌直至出局,简称饿死。
明夏属性值上限比普通玩家高上许多,按理来说不该这条法则担忧。
但明夏的麻烦在于,她还有[穷凶极饿]这个词条。
这就是祁淮神色如此严肃的原因:“你现在还有多少饱食度?”
明夏看了一眼属性栏:“487。”
明夏的饱食度上限是750,但一般情况下,玩家都不会让自己的饱食度一直维持在满值,尤其是副本后期,因为通关后升级时会让属性值回满,饱食度太高也是浪费。
明夏因为自己[穷凶极饿]的词条,平时已经留心让饱食度维持在较高的水平了,仔细一算竟然还是不容乐观。
两个人当即把碗筷丢到一边,盘算起来。
一个玩家正常活动,每天约消耗100点上下的饱食度,如果活动量大,比如经常遇到战斗、或者为了搭建庇护所累得脚不沾地之类的情况,那么每天至少要消耗150点饱食度。
对于明夏来说,这个数字要翻倍才行。
这样算,她目前的饱食度最多只能坚持两天。
系统提示的信息中有说,一项法则持续时间为1-7天不等。
事实是新法则持续时间只要超过两天,明夏就有危险了。
现在是第十二天,距离通关普通模式还有三天半,似乎也没法借通关普通模式离开副本,难道明夏这次要栽了?
转观明夏的神情,她刚意识到这个事实的时候神情严峻,现在竟然已经面色如常。
“要不要和我打个赌,这条法则持续时间最长不会超过三天。”
她竟然还有心情和祁淮打赌,“其他玩家中,一直将饱食度维持在接近满值的人也不会多。
我是坚持不了太久,别的玩家也不行,他们虽然没有我的词条,但是饱食度上限低,也没好到哪里去。”
系统难道想把玩家全都饿死吗?不可能。
这相当不合理,即便有关于饥饿、缺少食物之类的挑战,可以设置的情景和条件不少,不该被强制设定成不允许人进食。
这明显和生存游戏的初衷背道而驰。
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