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这正是苏山看到的机会。
有这些乘客吸引,说白了,他现在只需要赶到货运仓库去,好整以暇的等这群工人鬼魂中,没追到乘客夺取他们手中货运箱子的鬼魂返回搬运箱子。
等它们向仓库运送货运箱子的时候,这才开始向车站搬运自己的货箱,从而避免被工人鬼魂追赶!
他人的不幸,恰恰是他的幸运!
苏山已经看出来了,这些工人鬼魂,移动速度普遍比他们这些乘客要快得多。
不过,大概是游戏考虑到难度的缘故,所以它们的速度是恒定在一个固定数值的,不会突然有速度暴涨的情况出现。
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至少现在速度是恒定的,没有改变,至于过后,苏山也不知道。
别以为这就简单了!
因为,工人鬼魂的速度不会提升,可也不会降!
而且它没有体力限制,可是人有!
人奔跑速度的快慢,是根据体力情况改变的。
谁都不可能保持长时间的奔跑,不流失体力,速度还不会有衰减!
除非是专业的马拉松运动员,可是以马拉松的那种速度,是会被工人鬼魂追上的啊。
在工人鬼魂的追赶之下,只能提速度,让自己跑得快一点,更快一点,从而拉开距离。
而且这之间,还不能够有任何的意外情况,例如摔倒此类情形的发生。
可这又回到原先那个问题上,人是有体力限制的,哪怕是因为被工人鬼魂追赶,从而肾上腺素飙升,促使你爆发出比平时快得多的速度,可这并不能持续多久!
这是一个无解的循环。
在苏山眼中,那三名乘客虽然非常努力的奔跑,可与身后离他们最近的那个工人鬼魂之间的距离,却在不断的拉近。
被追上不过是时间问题。
也许你第一次可以跑赢,可是第二次,第三次呢?还必须得保证每一次被工人鬼魂追赶时,都有一个安全的距离。
也即,距离车站越近,甩脱工人鬼魂的把握越大,越安全。
虽然没有测试过,但他大抵也可以确定,车站应该是给予他们这些参与游戏的乘客们的安全区。
否则,基于以上情况,这场游戏的难度,又得拔高一个等级。
苏山隐隐把握到,之前被他遗漏的一个线索。
这场游戏的难度,其实在不知不觉间,已经被人为提升!
:()即死游戏
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