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另一方面,帅不帅放一边,好不好欺负也放一边,一个把折凳当做绑定装备的家伙,要么这把凳子真的如李诺所说效果拔群,要么这家伙脑子就有点问题。
从这方面来说也不能怪别人。
很少有人会相信一把折凳有爆炸属性。
其实无尽回廊有个在说明手册只提到过一句的隐性规则:抽取的奖励品可能会与该玩家性格和标签相合。
这个规则会被很多人忽视。
但其实信息量颇大。
擅长解谜者,有更大概率获得类似于“寻人手杖”
之类的解谜工具。
擅长杀戮者,更容易获取带刃的作案工具。
可以想象到李诺那个【随机属性MOD精灵球】的出现,除了与破关方式相关,也与他跳跃的性格有关联。
几人接下来互相寒暄着,用试探性的方式问了问互相的底。
简单聊了几句后,趁着抵抗军们还没过来,平头哥老关分析道:“大家应该都是随机任务过来的,我先说一下,任务等级是8到12,大概率情况下,该剧本难度不会太高,但是《尼尔机械纪元》的世界观设定我还是有些担心。”
“那个……”
陈寿举起肉质饱满的手,像个面对老师的学生一样怯懦着问道:“我……对这游戏不了解啊。”
平头哥老关皱眉:“无尽回廊都是游戏世界,你竟然对游戏不了解?”
陈寿不好意思的说道:“我刚补到ps2的游戏……还没玩到ps4呢。”
老关叹了口气,简单阐述了一下:
2003年,日本新宿的上空出现了一个巨大的时空裂口。
龙与巨人空降于此,此景震惊了日本政府,一番激战后,巨人泯灭在龙的利爪之下,龙则被人类的几发导弹打死。
但巨人身上所携带的一种名为魔素的物质挥发在空气中。
魔素犹如病毒迅速传染给人类,被感染的人类会白盐化,变成凶暴的怪物。
人类为了阻止这场灭顶之灾研究出了“灵魂化”
这样一种技术,即为抽取灵魂,提取这个灵魂的数据,然后根据数据制造一个复制体。
复制体没有意识,只被灌输有两个意识,一是消灭狂暴化的人类,二是继续提取灵魂然后制造复制体。
这些灵魂被冷冻保存,直到有一瘟疫消失,灵魂再解冻然后回到自己的那具复制体里。
但是不遂人愿,700年后一次惨痛的变故酿成了无法阻止的悲剧……
直到4196年,人类灭绝了。
但这期间人类创造了人造人,而人类灭绝几千年之后,这个星球上存留下两种智慧生命体,人造人和机械生命体。
《尼尔·机械纪元》讲述的,就是发生在这两种生命体之间的故事。
说到最后,老关疑惑着说道:“然后游戏的正式剧情发生在年,但是我记着在列车里听到剧本任务的时间好像是年,故事开始的三年前……”
分头哥张伟接道:“所以这次可能涉及到超出游戏内容的故事了,或许有意外出现。”
这不废话吗……李诺面无表情的腹诽着,原本的抵抗军营变成了帐篷营地,意外已经出现了好不好。
小优瞪着水灵灵的大眼睛,对平头哥和分头哥说道:“哥哥们懂得很多,我就不行了……”
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