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但迷路后却又总能在各种犄角旮旯搜集到一些不错的道具。
甚至说,如果不迷路的话,一些特殊道具反而会被玩家们遗漏。
而且,不同于上来就交代一大堆设定,或冗长到令人反胃的NPC对话。
让许多玩家心生烦厌,看都懒得看就直接skip,只想快进到大开杀戒。
《空洞》似是一直都在力求做减法。
整个游戏的世界观,所遇到的NPC,包括道具的使用,技能的获取。
都是在沿路的旅途之中慢慢获得。
遇到NPC时对话也往往只有简单干练的两句。
有时候杀怪杀累了,反而会让玩家忍不住想在NPC这里歇歇脚,多听它们说几句话。
聆听着斯莱抱怨它的笨比剑术徒弟们,可以得知斯莱以前似乎是一名赫赫有名的大剑师。
它总是跟小骑士说,‘骨钉就是我们身体的延伸,是我们塑造周遭世界的工具。
让它的边缘保持锋利是一项神圣的任务。
……嘿,抱歉。
我不该这么喋喋不休。
我们来谈谈吉欧吧。
’
而事实上也是如此。
在玩家进入斯莱商店的时候,它每次都会说的第一句话,一定是‘花他妈的吉欧!
’
当然,这并非它的原意。
《空洞》世界观之下,NPC所使用的语言是完全自创的虫族语,只不过听起来的空耳很贴合其意。
营救了一只只被封印在玻璃罐中的毛毛虫,然后带到最初的虫老爷子那边后,它会十分开心的大把大把撒下吉欧送给玩家。
也被水友们戏称为撒币老爷爷。
以及为玩家提供地图的绘图师,由于没有获得一片区域的地图之前,玩家只能像是无头苍蝇似得乱转,在各大横屏切图中来回穿梭,找不到这片区域的出口在哪里,不胜其烦。
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