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“无聊。”
“没意思。”
“好烦啊,房子还要自己盖。”
“要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。”
“就不能痛快一点吗?”
只有30的同事说特别好玩,因为他们无意中触发了一段用fsh做的剧情。
玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经快要累死了”
的时候,玩家都可以选择进入店里开始当伙计。
有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”
的糕点可以交互,她点击了糕点,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里塞。
旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!
哪有在柜台偷吃的!
你会被老板开除的!”
玩家有两个选项: “我就是老板。”
“啊,完了,我要被开除了!
怎么办,怎么办!”
选第一个,小伙计震惊:“老板好!”
没了。
选第二个,主角小人还会在地图上抱着头转圈圈。
小伙计会拉住主角小人跑到后场仓库:“我带你去一个偷吃不会被发现的地方。”
然后小伙计会给主角小人一堆抽象的物体:“这是不好看的玫瑰酥,老板说可以随便吃,味道一样,不要偷吃柜台上的啊……会被开除的……”
最后是一个大特写:两头身的主角小人,乖巧地窝在仓库角落,蹲在地上,嘴里塞着一块抽象物体,一脸懵逼。
莫名的就戳中了这批同事的笑点。
尽管有30的人喜欢市面上没有的这种设计,但这一点实在是不能让严凯满意。
虽然以人口数量而言,一个游戏要是能拿下游戏玩家总人数的30已经是天大的面子。
但是严凯还是觉得不行,他的理由是公司里的30喜欢的人也不是因为游戏的玩法喜欢的,充分说明这个游戏不行。
严凯:“剧情好笑固然有市场,但是你们能保证永远好笑吗?玩家会不会看腻了?你们要是后面不那么好笑了怎么办?春晚的小品相声,不就越来越不好笑了吗?”
梅姣雪也有点失望,她当初赞同,主要是因为喜欢画风,但是,这个测试deo吧……建筑抽象、人抽象、道具抽象……一无是处,她无法自己在脑海里将美丽的原画与比儿童简笔画还抽象的东西联系在一起。
大概只有建筑专业和土木专业的人可以做到。
辉叔还是觉得剧情设计和玩法有意思,依旧力保。
三人就这个问题又讨论了一个多小时,最终把温娜叫进会议室。
温娜猜到结局可能不太好,但想到有30的同事还是喜欢的,她想,也许会再给项目一段时间,让她完善。
当温娜走进会议室,关上门后,先听了“你们这段时间的努力我们都看在眼里……”
等等客气话,从“不过……”
开始,就全部是各种不满意的地方,刚开始温娜还解释几句,她很快就发现:严凯不是对游戏有疑虑,而是在告诉她,这个游戏他不喜欢。
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