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游戏构建者的想法,玩家们自然是不得而知,他们选择用自己的思维去
揣摩去思考,很快,他们就感觉有些许了悟。
无论是口头讲述,还是国家给的文字资料,里面都重点标注过,这位轮回主神的性格很恶劣,祂所做的一切,都只是为了愉悦自己,所以,任何可能的事情都有几l率发生,可能会是好事,也可能会是坏事,需要进入的人自行应对。
玩家们了然,随即而来的想法是……国家用词好像不太恰当?
这应该不能叫恶劣?而是应该叫恶趣味?这种逼你动手杀人,结果真的动手后,对方忽然告诉你是在开玩笑?等等,这样一想,似乎用恶劣形容也对?但是……玩家们情绪忽然变得复杂起来。
该怎么说呢?
可能是因为之前事情,他们对轮回主神操控人心驯化人类的印象太深刻,累积了足够畏惧,而这次的‘玩笑’对比前两者的阴暗程度,完全是小巫见大巫,这就导致玩家们认为这个‘玩笑’真的就像是‘小玩笑’一样。
还有就是,玩家们虽然做好杀人准备,但以他们的正面性格,依旧会对自己所做的事情,而产生一些心理厌弃,但是,轮回主神在这方面和他们开的玩笑,间接帮他们避免了这一点。
所以,十分诡异的,玩家们心中畏惧减少,相应的,无形的好感却增加了。
“怎么感觉……这个游戏忽然温和起来了。”
一名男玩家干笑几l声,见其它同伴看向自己,似是想活跃气氛,又道:“斯德哥尔摩综合征,不会就是这种心理吧?”
玩家们更加沉默,虽然不是一回事,但又感觉有点道理怎么回事?
等等,不会他们的情绪变化,也在那位轮回主神的操控中?棍棒之后又给甜枣?
玩家们情绪起伏不定,有好感,也有惊悚。
他们并不知道的是,隔着屏幕,特殊部门的最高领导张玲,此刻也在办公室中沉思,原来轮回主神,并不是纯粹的恶劣吗?祂还会在这种事情上开小玩笑?也不知道是她接受的记忆不够完全,还是她不够细心,她还是第一次发现这一点。
看来,对于轮回主神的性格推断,要再重新更改。
…………
宿舍楼外的人尽数化作白光,从地面消失,而玩家们,虽然经历完了一惊一乍的过程,导致情绪起起伏伏,在各种质疑想法中摇摆,心绪不定,但是抛开这些不谈,实际到手的好处非常丰厚。
生命次数,几l乎每个人都增加了四次,多则五次,也就是说,所有玩家们的生命次数,都拉到了二十以上,不是二十二,就是二十三,虽然单看不多,也没回到他们最初的二十四次,但是相较之前,玩家们已经满足。
多多少少增加了一些面对狩猎日的底气。
“哼,虽然嘴上说的硬气,不还是下手了吗?”
小米跟在后面嘟囔着,十分不开心,见玩家们不怎么理她,也没有露出想象中那种杀人后挣扎的表情,顿时垮下脸:“只有二十多次生命,其实也不够用。”
“和我一起出去狩猎怎么样?我知道哪里人多。”
小米绕着
玩家们打转,目的性非常明显,玩家们多少看出来了,小米过来的目的,可能没有他们想象中的算计等等,就是想和他们组队,把他们当打手?
玩家们自然不可能答应,小米留了一会,自觉没趣,丢下一句再见后便跑走了。
整整一天时间,玩家们都呆在宿舍楼里。
虽然夜晚已经转变至白日,整个世界明亮无比,但小镇各处的骚动,并没有因此而平息,甚至可以说,各处动乱比黑夜时闹得动静还要更大。
就比如玩家所在的宿舍楼,只是一个上午,就接连来了好几l拨人。
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