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对普通人民来说,价格降低就是最好的福利,更是科技普照人间最真实的体现。
剧情过后玩家们余味深长,一个小小的概念,一旦贯穿以历史的长度,就会发现它宏伟无比。
很少有人会想,这些日常可见的东西到底如何能改变人们的生活。
殊不知,在古代,瓷器还没有出现的时候站在他们位置上的是别的东西。
片段中也说到瓷器演变的危机,比如近现代廉价便利金属的铝出现,大量的餐具、器具全部制作成铝的,便宜、轻便、结实。
真的短短时间进入千家万户,让人觉得不可思议。
可瓷器坚持住了,铝没能将它打下去。
后面冶铁和合金技术更加发展,比铝更健康、安全的合金器具出现,瓷器再次面临被替代的危机。
可瓷器又挺过来了!
它依旧是家家户户必须的东西,随着技术的发展,它甚至从生活用品走向工业世界,成为电路、交通、建筑、高科技发展的基石。
这就是瓷器!
在华夏发展红火了几千年,最后遍及全球的瓷器。
玩家们看的眼热,有点感动。
小小的瓷器背后是如此几经波折的发展,命运坎坷中又好像开挂一样。
就在玩家感动异常的时候,一个个被包裹的严严实实的箱子被大家小心翼翼的带着来到主城广场。
这个广场是战斗玩家擂台改造而来,现在周围放满了华美的楠木桌子。
桌子上放置了说明牌子,牌子上有这个桌子展示的作品名字、制作人。
很简单,没有说制作这件作品的灵感、取名的意义等,作为设计师,林书颖知道其实很多时候一个设计师、制作家制作的东西就是灵感乍现就做了,灵感乍现就取了那个名字。
根本没有想过什么意义,艺术偶尔很单纯,单纯到不需要人去理解背后意义,只要单纯欣赏它的美就行。
不过也有一些是依据意义设计的作品,因为部分设计先有了意义需求再去设计作品。
因而一部分作品下面是有设计灵感和意义介绍,大部分人具有审美的能力,却不具备审美解读的能力。
作品下面出现解读能帮助他们理解一些东西,熏陶中逐渐学会有自己的审美和意见。
林书颖的小心思,哈哈哈。
前世有个最大的悲哀就是审美解读权掌握在少数人手里,艺术欣赏权力同样如此,不少人基本接受不到。
接受到的也是被解读好的艺术,但是解读过的东西总是附带别人的强制意识和个人主见,让一些从未接触过审美的人突然看见,他们绝对会被席卷着失去自我的想法和主见。
随后这种情况向整个社会铺开,这个世界的审美便被少数人控制了。
社会是发展的,审美也是如此。
但是发展不是只有正向一个选择,还有负向。
当权益和决定权被少数人掌握,必然会负向发展。
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