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安芝躲在巷内凹进的洞穴之中,死死地捂着口鼻,努力将呼吸放到最轻。
一直到空气中浓重的弥香和腐臭消散了不少,她这才轻轻地出了一口气。
不过很快,她的表情又变得严肃起来。
虽然味道散了不少,但却没有完全消散,甚至她能隐约感觉到,好像有一股熟悉的腐臭味正逐渐渗透自己头顶的泥顶,向下而来……
她不敢在原地多待,也不想上去——万一被守株待兔了怎么办?
于是她索性顺着洞穴下边的斜坡上的凸起,尽量以最快的速度爬到了底部,然后在下面进行探索,看看有没有别的出路。
伴随着游戏直播的节奏逐渐和缓下来,原本被吓得一句话都不敢说的弹幕也终于渐渐活跃起来了。
【好可怕……怕到我一分钟摸三次头,生怕自己也变成那样了……】
【摸摸前排的脑袋】
【不过话又说回来,我总感觉不管是那个被泡出巨人观的女鬼,还是那两个鱼头人都怪怪的,像是……某种被设定好了程序的死物一样。
】
【瞧你这句话说的,他们不就是设定好程序的NPC吗?(哭笑不得.jpg)】
【不是不是,我的意思是说,感觉它们比叶小姐之前设定的厉鬼NPC差远了。
远的不说,就说那些村民,他们不也一个二个都很鲜活吗?而且上一个三口之家里的妈妈,虽然是厉鬼,但是也性格很分明啊!
可是这一次,玩家从头到尾都没怎么跟那几个以河神娘娘为首的鬼东西接触过,也没有对话过……感觉它们就像是设定了杀戮程序的机器一样,总感觉和叶小姐以前的风格不太一样】
【确实,叶老狗很喜欢在游戏里搞一些写作人文关怀读作刀人的剧情,几乎不太会设置那种纯杀戮机器的NPC……】
网友的讨论其实也是安芝正在思考的事情。
不过她后面又转念一想,这次的游戏严格意义上讲不算是一个独立的游戏,只是从一个大型开放世界之中截取出的一个小片段,会出现这种纯杀戮机器的设定也很正常。
毕竟这么大的地图这么多鬼域,每只鬼都要编一段背景故事也太为难设计师了。
思索间,她发现眼前出现了一段和缓的上坡,似乎在诱导玩家爬上去。
她用力地嗅了嗅空气,发觉那股味道已经几乎闻不到了,看来应该是暂时安全了,于是立刻就顺着坡上去了。
然后,她看到了一栋矗立在枯树旁的小木屋。
安芝眸光微沉,看了一眼前方,发现自己是从小木屋的背面上来的,而小木屋的正面则对着一个小山坡。
这里是……珞珞之前说过的,听到惨叫声的地方!
她绕着小木屋走了一圈,还在迟疑要不要进去看看,就见屋子正面的木门吱呀一声打开了。
一个之前还一起在饭桌上吃饭的老头惊讶地看着她,似乎没料到安芝会活生生地站在这里。
“你……你不是陪嫁……你怎么会在这里?!”
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