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目前百宝塔进入的玩家最多,里面的道具种类公布出来一部分后吸引了无数非战斗玩家。
大
家来这里都能收集到自己想要的东西,比去大世界和副本找宝箱和自己培育真的方便很多,算是刷资源的宝地。
通天塔倒是反响平平,本以为战斗玩家会喜欢,没想到他们不怎么喜欢。
只有一些战斗玩家会进去,只是通天塔针对的是修真、仙侠和神话体系玩法,如今三个体系仙侠体系上线的比较多,然后是一部分神话体系,最后一点点修真体系彩蛋,因此玩家对很多道具有些茫然,进去探索的欲望很少。
很少的战斗玩家进去也因为修炼升级体系不完整得到的道具用不上,用上了还舍不得,总觉得一艘百万能级别的星际战舰开出去只是为了阻拦全息仓大小的陨石坠落。
太小儿科了。
于是很多战斗玩家也没了继续进通天塔的意思,只有一些打工人还锲而不舍,因为里面的道具不值钱,灵药、灵草和一些仙丹很值钱。
能卖给其他玩家,价格还不错。
虽然其他武力体系没开,地府这边是开了的。
地府这边以阴气和功德为经验值,不断积累就能获得经验值,经验值高武力就强。
这种武力并非只有战斗玩家才能体现出来,非战斗玩家也能体现,表现为一种专属于地府武力体系的威压。
面对亡魂鬼怪妖人有天然优势,并且因其司生死的特点,在六道里面都很吃得开。
这种设定能让地府体系立起来,而非成为后续更新内容的垫脚石,给喜欢这一道的玩家更好的游戏体验。
很多走战力数值的游戏最容易犯的毛病便是后期内容更新之后前面更新的东西自然而然变成垫脚石,让喜欢这部分内容的玩家无处可去,只能硬着头皮跟新的内容体系走,越玩越憋屈,最后只能弃游。
这点林书颖知道的不多,因为她基本不玩游戏,玩也只是前世那些非常氪金流的换装游戏,玩着玩着就不想玩了。
本来奔着服装设计去的,看看二次元的设计也能洗刷一下脑子,收集一点灵感。
谁知道一套有点看头的衣服没有百八千基本拿不下来,作为季度更新的更是上万起步。
她只是进去看看,又不是玩家,所以只能弃游。
最近好巧不巧,玩家的意见和卫临威的看法给了她一些想法。
最后发现按照前世老祖宗的传统神仙体系制作的东西是有自己的独一无二在的,只要不按照游戏套路来,而是认真走它们自带的体系就没问题。
不得不佩服人民的智慧,总有各种设定将一切都圆进去。
彼此独立又融合在一起,都有自己的特色。
百宝塔出现一段时间之后人生经营的玩法收益才显现出来,大家经营的人生第一波收益出来了,相当惊呆眼球。
四大顶尖奖品出现了一个:一叶扁舟。
那位经营人生的玩家还是那位老朋友:不爱元帅爱夫人。
真的超爱经营人生玩法,之前探索出双塔隐藏之后得到了巨大的奖励,后面对进塔不感兴趣,便继续起地府任务。
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