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“然而奇怪的是,根据我的观察,这些NPC们虽然无法和玩家沟通,但行为并不呆板,甚至很聪明,而且他们互相之间还会交流。
或许在他们的程序内核中存在类似于机械学习的设定?比如通过主人工智能程序观测玩家行为,子人工智能程序模拟推演,最终让能够正常交流的NPC越来越多?想想还挺带感的!”
“我不懂,坐等密码学、语言学大佬来研究,目前尚不清楚游戏公司是创造了一门类似于丘丘语的语言,还是通过人工智能技术随机生成的无序音标。
但无论是哪一种情况,都让我大受震撼!”
“目前可以确定的是,持有VM的NPC才能做到和玩家之间流畅的交流,并且能触发任务。
不过每个NPC一天只能触发一个任务,奖励只有5铜币,简直太少了!
强烈建议官方上调任务奖励,或者增加可触发次数,改成每人可以触发5次,这样会比较合理一点。”
鼹鼠老哥的帖子质量一直很高,跟帖的回复数也是100+往上。
楚光简单地看了一下帖子,没想到这小玩家这么闲,居然还把他设计的文本全给扒出来了。
“奖励少是当然的,俩工头本来就不是关键NPC,只是丰富游戏内容弄进去的彩蛋。”
换句话说,就是打发你们旺盛的好奇心的。
一条20斤重的大鲶鱼弄到NPC仓库至少能换1银币呢,在北门集市做成鱼汤卖给玩家,好喝的话一锅汤少说也能卖5银币。
任务亏掉的那5铜币,就当是做慈善好了。
当然,也有不少玩家在帖子下面猜测,任务收益之所以不合理,可能是因为一部分奖励是以好感度形式发放的。
至于获得工头NPC的好感度到底有什么用,仍然是一个谜。
不过包括鼹鼠本人在内的大多数玩家,在讨论中也表示了理解。
开放式游戏嘛。
乐趣当然是在探索上。
或许那句“谢谢”
才是真正的奖励,而5铜币不过是附带的赠品,这么一想的话,整个游戏瞬间正能量了起来。
关了鼹鼠老哥的帖子,楚光滑着鼠标,继续往下看去,很快又看见了一个眼熟的ID。
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