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老木头高兴离开。
为了寨子的安全,他不得不建。
酒馆有吸引人才的概率,而且建设不贵,这是必须的,城墙能大大增加寨子的安全性,这也是必须的。
看到山寨的财政余额,林寒心头在滴血。
辛辛苦苦干了那么久,一天去了大半,如果不是物资运输麻烦,他恨不得卖物资换钱。
他关注了现在线下交易金币的比例。
现在游戏刚开始,游戏中的钱尤为珍贵,游戏中一两黄金换现实华夏币一千,这意味着一个城墙花了他五万。
以后高级城墙呢?他不敢想象。
这是烧钱的游戏,即便他没看见钱,依然感觉肉疼,要想办法赚更多钱才行。
“大人,寨子外有人求见。”
一名山贼喽啰跑进来汇报。
……
杨天云环顾四周整齐的房子,还有寨子高墙处准备动工的物资,眼中无比羡慕。
尤其看到校场中正在操练的山贼,心头凛然。
据他初步计算,这里差不多有三千山贼,武器品质是普通的,比他们的劣质武器要好一个档次。
这个寨子有工匠人才。
这就是寒江寨的真实实力。
他有些羡慕这些山贼玩家。
游戏设定问题,领主玩家,选择流民建村,需要根据东汉朝廷的税率赋税。
东汉末年,各种天灾人祸和高赋税,是压迫平民起义的罪魁祸首,他们身为领主玩家,进入游戏后深有体会。
田租,口赋,徭役。
口赋是人头税,一岁开始收,只要村子的平民满一岁,就要开始交税。
他们作为领主玩家,为了壮大吸引流民,承诺低赋税,而空白他们领主玩家填补。
每天收入的三分之一给了赋税,还要出人头给东汉征兵。
作为村庄领主,他们一个村民兵的数量不得超过五百,这大大限制他们的发展。
因限制原因,工作室成员都是抱团建村,然后利用多个村子的优势,增加民兵,从而获得武力上的优势。
只有不断增加官职和军衔,或者建成镇子,才能招募更多兵员。
但东汉末年的买官钱,真的贵的离谱,村子升级城镇的资源和金钱,更是贵的离谱。
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山贼玩家就没有这种限制。
山贼玩家当领主,不用赋税,不用限制兵员规模,从寨子人口中收取的税租,全部归自己寨子所有。
唯一不好的地方就是,可能遭受朝廷兵马的攻打,一旦攻陷,所有努力都付之一炬。
从开服以来,庐江郡山贼玩家相比其他郡要安逸,因为庐江西南边黄穰起义,朝廷兵马在征伐黄穰贼兵和江夏蛮,没心思处理山贼,让他们安心发展。
寒江寨就是附近有名的寨子。
这里的地理位置优越,三面环山,一面隔水,在葫芦口建一个高墙,就易守难攻。
这个寨子的主人不详,他们想尽办法都没找到这个寨子的主人,所以天域工作室派他前来,和对方谈判。
不然寒江寨举兵攻打他们,那他们这段时间的努力就白费。
长河工作室就是一个教训,一战从头开始,损失十几万不说,还丢了开头的先机。
他现在只希望庐江的兵马早点平息黄穰起义,然后来攻打寒江寨,一旦这个位置空出来,他们会立刻占据这里建村庄。
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