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,也是有代价的,要补正99.9999……9%这种概率差,具象化出来的厄运那肯定是要人命啊。
某种意义上来说,他直接被不怕杀死可能还更好一点,因为像这种极端概率引发的厄运会非常离谱……他很有可能会在十秒内就遭遇“被雷劈死”
或者“被自己的口水呛死”
这种匪夷所思的“倒霉事儿”
。
但,斯诺恰好有着逃脱这种厄运的手段,那就是——【恶魔骰子】。
这件灵能武器的特效也十分有趣——【只要掷出三个“6”
,就可以抵消一次技能(无论别人还是自己释放)的负面效果】。
此处的“掷”
,并非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那么麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”
的特效,然后系统就会给出一个随机的点数。
看到这里,想必已经有人明白过来了……
没错,【恶魔骰子】的点数,也可以用【恶之强运】来干涉。
于是,就有了这样一种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三个六的点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。
这样一来,“让不怕把技能放空”
所需承担的代价,便转换成了“让三个骰子掷出三个6”
所需承担的代价。
虽说这也有足足99.538%的概率差,但比起前者来,已经好很多了……至少不会有那种分分钟暴毙式的厄运出现;对斯诺来说……这便足够。
他需要的,只是两分钟而已。
而这两分钟,此时已经过去了一半。
“别慌,再杀!”
短暂的迟疑过后,不怕沉声一言,让小步回过神来。
同时,她本人也是洪劲倏提,抡枪再进,追着仍未起身的斯诺就是第二波捶击。
这一回,斯诺可就没法儿再用刚才的套路去抵抗了;虽说【恶之强运】没有冷却时间,但【恶魔骰子】有啊;不用【恶魔骰子】抵消负面效果的话,开了【恶之强运】他一样难逃一死。
不过,他终究还是开了……
不开,就立刻被一击打死,开了……过个几秒再被厄运杀死;这是个苦涩的选择,但该如何去选,还是很明确的。
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