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《果冻人》对游戏编辑器的要求会更简单,只需要设计好关卡模式,然后根据用户需要进行素材填充和设计,就可以源源不断的产出新的地图。
否则单纯依靠官方设计地图的话,这种闯关类游戏很容易就被玩家们破解出最优的闯关方式,玩腻了之后,对游戏的兴趣就会大大降低。
一旦官方出地图的速度,赶不上玩家的消耗速度,玩家流逝就会成为一件必然发生的事情。
龚奥看着策划案上的详细说明,感叹于徐总的先见之明。
《果冻人》本身就是一个很不错的游戏创意,但徐总却还能在游戏没出来之前,就自发的发现其中隐藏的弊端,并提前想好了对策进行应对。
这还真是自己熟悉的风格。
龚奥咂咂嘴,满足的合上这份策划案,随后又拿起了另一份来。
这份策划案的标题名字没有具体的游戏名称,只是简单的做了标记,写着“武侠吃鸡”
四个大字。
但光是这几个字,就足够让龚奥瞪大眼珠,随后呼吸都跟着急促起来。
要知道,从天枢游戏成立开始,徐总貌似就从来没有尝试过国风武侠类型的游戏。
武侠类的游戏,始终都属于国人玩家的一个情结,始终萦绕在心间挥之不去。
龚奥之前听徐总说会有武侠类的,心里虽然有期待,但怎么也想不到会是什么形式。
至于武侠加吃鸡,这个模式似乎还从来没人尝试过。
在大逃杀这个类型当中,基本上只有枪战,跟武侠搭在一起,总感觉画风有点不太对劲的感觉。
但是随着深入的翻阅下去,龚奥又忍不住被徐总画的这块大饼给吸引了。
要是真的能设计成武侠风,多种角色拥有不同技能,在森林和古风建筑之间飞檐走壁,搜集资源,互相暗杀或正面搏斗。
嘶……
光是想想就好爽啊!
这是完全不同于枪战的爽感。
那种刀刀致命的近身搏击,才是属于武侠的浪漫。
但是这又是吃鸡又是人型又是大地图,还搭配了武侠风和多角色和技能,光是想想,龚奥都觉得头疼。
这制作难度,跟《果冻人》就完全不在一个档次上了。
“武侠吃鸡这个,先不着急,只是让你看看。”
徐行说道,“我们刚刚在国外设立了游戏研发中心,格林你也认识,算是大逃杀的鼻祖,你也可以跟他多交流。”
“把自走棋和吃鸡手游搞定之后,《果冻人》就可以先做起来了,争取明年能上线。”
“至于武侠这个,慢慢来吧,两年,三年,都可以,不要急于一时,毕竟咱们之前也没武侠方面的积累。”
“好!
我明白了。”
龚奥用力点头,心里又是满满的干劲,只想快点把这两款游戏给做出来。
而且他也发现了,自从《特种演戏》成功之后,徐总就不再拘泥于手游,而是两边同时发力,端游也不打算放过。
这让龚奥彻底兴奋起来,告辞之后,就兴高采烈的拿着策划案回去了。
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