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让顾飞的法术伤害更进一步地提升。
加上暗剑流光剑的高法术伤害,导致顾飞熟练的天降火轮就秒掉了享受着“王的号令”
的前尘众战士。
而“xx精通”
这个被动技能也不是法师所独有。
盗贼的“匕精通”
,弓箭手的“弓弩精通”
等等,分别决定了每个职业的特长所在。
因此各职业虽没有强行要求使用某种武器,但却有自己的专长所在。
这本是任何一个普通玩家都已经了解到的事情。
也只有顾飞这个技能都没学全,也没大肆了解游戏资料的人此刻方知。
御天神鸣这时候继续说:“抗拒火环属于防御技能,原本法师都会努力和别人拉开距离进行战斗。
这个技能属于比较鸡肋的。
不过如果是采用近战的方式,这个技能用处就大了。
虽然伤害不高,但是是持续技能,如果你可以像刚才刀贴着我一样让你的人一直贴着我,用这个技能也许就能耗死我。
具体我还要算一下。
你现在熟练是多少?”
“零……”
顾飞说。
“靠!”
御天神鸣翻了翻白眼,“那烧不死,熟练太低伤害太少,你平时没事多用用吧,烧技能没有别的捷径了。”
顾飞点点头。
“不过,在技能持续的时间里,你怎么坚持到烧死对方而没被对方砍死?这难度就大了。”
御天神鸣说。
“加敏捷,让身手更灵活。”
顾飞说。
御天神鸣一时无语。
如果是过往的网游,攻击闪避都由系统来运算是否mIss,加点、装备就可以解决一切。
但在“平行世界”
里,攻击闪避之类的动作都需要玩家自己去完成,mIss不mIss的是全由玩家自己的反应决定。
反应快的玩家,也需要相应的加点做出足够快的闪避动作,这成了加点的用途所在。
所以在“平行世界”
里,角色数据中索姓没有命中和回避的属姓,在游戏那恶心的广告语中,这叫做“主动权把握在您的手中”
。
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