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他看过系统介绍,好感度分五个成就等级。
分别是:
LV1级成就——【另眼相看】2+。
——是一切关系加深的开始。
LV2级成就——【情意相投】4+。
——心意相合,引为知己。
LV3级成就——【相见恨晚】6+。
——推心置腹,无所违逆于心,相视莫逆。
LV4级成就——【亲密无间】8+。
——患难与共,白同归。
LV5级成就——【死心踏地】9+。
——就是此刻你让对方去死,对方都毫无怨言还替你找理由的那种。
至于为什么是这种相对模糊的成就等级,而不是直接在角色后面显示具体的好感度数值?
那是因为好感度是一个上下浮动的主观意愿,因时而变,恒定某个具体数值没有意义。
有可能上秒因为你的某件事或某个行为,对方对你的好感度瞬间达到某个峰值,也可能同样因为某件事,好感度骤然下降好几个等级。
所以系统的奖励判断是,只要角色当前好感度的峰值达到某个区间,就获得一次成就奖励。
而成就奖励众所周知,是只能领一次的。
至于角色今后的好感度是否下降,系统是不管的,也不会提示,除非好感度降到负值,又可以刷奖励。
如果吴雨玩得花一点,可以将一个角色的好感度刷到顶级,领一波奖励,然后疯狂作死,一点点将对方的好感度败光,一下降到负值,可以再领一波奖励。
正当吴雨心里不停歪歪的时候,此时系统突然又跳出一段提示。
【叮!
检测到此世界主角李逍遥(郭靖)对宿主老爷好感度峰值已达到2+,获得LV1级成就——另眼相看。
】
【叮!
检测到此世界主角李逍遥(郭靖)对宿主老爷好感度峰值已达到4+,获得LV2级成就——情意相投。
】
什么情况?
吴雨直接懵了。
qu4.。
qu4.
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