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顾飞凝神思考中。
“游戏制作偷懒吗?”
小雨说。
“应该不会,如果不想做得这么细得话,完全没必要放个空棺材在这里。
既然棺材都设计出了,里面扔具骷髅或是死尸有什么难的?这里面一定有文章。”
顾飞说。
“难道莫菲还没有死?”
小雨说。
“这是一种可能。”
顾飞说,“还有一种可能就是,尸体被人偷走了。”
“为什么要偷尸体?”
小雨问。
“不知道,大概尸体有什么秘密吧?”
顾飞说。
“那现在怎么办?”
小雨问。
“先在这等等看。”
顾飞说。
“等什么?”
小雨说。
“如果挖坟开棺不是任务中设计过的一环的,这挖开的坟一会就会被刷新还原了。
但如果这是设计过的环节,那么应该会在我完成整个任务后才会被刷回原貌。”
顾飞说。
小雨听得一脸茫然,顾飞笑了笑说:“游戏任务都是设计人员做出来的,做任务,与其说在和nppc身后的设计者互动。
把握他们的心理的话,对于做这种有点难度的任务很有好处的。”
小雨继续持续着苦恼,半天后才说了句:“我怎么知道他们在想什么啊!”
顾飞笑笑:“我也不知道,就是瞎猜。”
两人在坟地边等了几分钟,莫菲的坟始终没有还原。
顾飞由此点头肯定:莫菲这个角色大有问题。
此时,叶小五闲来无事,在监察小组开着追踪器欣赏顾飞做任务。
对于监察组成员关于“不合规矩”
的质疑声,叶小五以“这是第一个领到任务链的人,我需要追踪观看一下,看看我们的任务链是不是还存在的问题”
敷衍过去了。
事实上,目前游戏里撞大运领到任务链的绝非顾飞一人,叶小五追着他看,纯属是对这个人物的兴趣。
而顾飞的任务进展,让他大吃一惊。
任务链的完成,并非一条直线,中间会有多次有殊途同归的机会。
当然这些都是设计好的思路,玩家之间等级、职业、技能的差别,是影响产生不同解决方式的主要因素。
叶小五对顾飞的帐号了解已经很深刻了,他将自己角色代入到其中后,现无论用何种方式,都会在某个地方卡住。
原因都是受等级或是技能的限制,这是再动脑子也无法解决的问题。
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