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比如一些妖魔以人类为食,人类不想被吃。
这种冲突是比善恶更加难调和的存在。
作为人类,他们要保护自己,保护身边的人,那么战就战了,杀就杀了。
到时候该报恩的报恩,该报仇的报仇,没什么可纠结的。
蜀山就是深知这一点才制定了这个门规。
许多弟子或者弟子的亲朋好友都是死于妖魔之手,有些还曾经被妖魔诱惑却被伤害,所以他们对蜀山的理念坚信不疑——玩家们会做许多类似的任务,见到许多因为一念之仁而落入无尽悔恨的蜀山弟子。
当然,支线任务中也会有愿意为人类而牺牲自己的妖魔,或者为妖魔牺牲自己的人类。
这样剧情才更有趣,更黑深残不是吗?
哦不,这哪能叫黑深残,叫发人深思。
如果只是看小说,甚至动漫和影视剧,观众的触动可能都不会比全息游戏里的玩家更强。
因为玩家们扮演了其中一个角色,不但亲眼见证了悲剧,也亲自参与其中。
许多悲剧,都是经由他们的“选择”
铸就。
是信任还是怀疑?每一次造成的后果都不一样。
这些结果并不是随机的,细心的玩家会发现,所有的答案,在NPC的对话,或者家中摆设中都有线索。
这些解密元素,相信会让许多玩家沉迷许久。
哪怕他们未来已经知道了答案,但从答案倒推线索也是一件充满乐趣的事。
刺头等人在进行主线任务的时候,就逐渐察觉到了这一点。
如果不是测试要求,他们肯定会漫无目的的瞎跑,力争听完每一个NPC的每一句闲聊,来还原这一个仿佛真实存在的世界,这个有人类有妖魔,或许还有神灵的世界,探究这些种族之间复杂的关系。
因为太沉迷,他们连吃饭都是用塞的,恨不得快点过完主线,然后有足够的时间去探寻支线。
他们也以资深玩家的视觉,给萧枸提供了许多优化建议。
有些建议萧枸采用了,有些萧枸表示专门要设置一些难度关卡,让玩家们头疼一下。
游戏一下子就玩通了,就没意思了。
比如仙剑的特色之一,让人抓狂的迷宫肯定还是要还原一下的。
当然,萧枸不会因为迷宫劝退玩家。
玩家若只过主线剧情,解密因素都很简单。
比较复杂的迷宫中都是有好东西。
或许是好装备,或许是好看的装备,反正都是收集党追求的东西。
他们在迷宫中也设置了有趣的故事,不会让走迷宫的玩家们厌倦。
刺头等人越玩,越发现红狗在仙剑中展露的野心非常大。
精致的画面,流畅的战斗系统,丰富的游戏元素,还有这庞大的世界观,红狗绝对不会在一个单机游戏中展现完,甚至不会在一个系列中展现完。
他们越玩越惊喜,越玩越痴迷。
在现在除了没剧情的格斗和射击仙剑实在是太令人惊叹了。
何况,仙剑的元素和画面,都太符合华国人的审美了。
外国的游戏画面和系统很不错,可因审美原因,他们更倾向于写实,人种也肯定基本上是西方人种。
而且西幻中的怪物大多很丑,不像华国传说中那些妖怪,美的美俊的俊,哪怕殴打起来都很有快感(滚)。
现在刺头看着萧枸和乔宏的眼神,跟看一个能做出美味佳肴的厨师似的,连口水都要流出来了。
“你们会做更多类似的好游戏对吧?”
刺头那眼神,就跟看梦中情人似的,脉脉含情,“我想仙剑出世之后,一定会引起游戏界的大轰动。
全息游戏也可以讲述一个好故事,也可以有这么多新玩法。
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