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萧枸这次为了告诉大家,这个游戏一点都不值得人期待,还专门放了一段游戏实拍当预告。
在预告中,玩家赤手空拳和人战斗、捡起地上钢管和人战斗、用普通的枪支和人战斗,的确是现在比较常见的以现代都市为背景的普通游戏。
这种游戏让玩家已经有点腻味了,不过后来加上了剧情之后,线性剧情向游戏多是用这种格斗来表现其故事的真实性。
所以萧枸这次要做一个剧情向的游戏了?这也不错啊。
萧枸:不不不不,不做线性游戏,我对讲述好一个外国文化的故事还是没什么自信。
这次还是开放式游戏,不过不是沙盒游戏。
虽然有主线任务,主线任务并不长,主要是支线任务很多。
我只是想尝试着看能不能塑造出一个比较完善的外国背景。
当然,这次游戏成本还是很高的,售价也不会便宜,大家选购的时候要小心谨慎。
玩家们:Emmmmm……有你这么做生意的吗?既然成本高售价贵,你该忽悠着我们买才对啊,为什么要让玩家们谨慎选择呢?你这样我们感觉有阴谋啊。
萧枸非常耿直道:江湖越老,胆子越小。
现在红狗这么风光,我有点怂,怕做出来的游戏不符合玩家们的希望,砸了自己的招牌,所以一开始就说好,这个游戏是实验作品,如果不好玩别赖我。
不管玩家们的震惊,萧枸补充了一句:好主意,以后每次有作品发售,我都先嚎一嗓子,游戏可能不好玩,让你们别抱太高期待。
玩家们除了用六个点来表现出自己心中的震惊,已经不知道该如何回答萧枸这句话了。
萧枸的意思是,每次游戏上架前先自己唱衰吗?这东西真的不能这么卖,你就算不吹,好歹照实说啊。
就像这次游戏,就算是老套的城市非幻想背景,但看画面、打击感都很不错,只能说不是创新性的游戏,但这游戏本身的质量还是顶尖的。
我们不会被你以前一个游戏一个骚操作惯坏,出一点普通的游戏也好。
大概是被华国的游戏环境给虐惯了,大部分玩家还是自我反省,最近是不是太膨胀,被红狗宠坏了。
你看,以前咱们觉得华国能有一款赶得上现在世界游戏大众水平的作品,华国玩家们都要烧高香了。
红狗现在不是大众,而是顶尖,玩家们还在挑嘴,觉得顶尖都不行,我们得做和别人不同的游戏,这是不会太为难人了?不对,这就是太为难人了!
这不就是捧杀了吗?什么时候华国玩家们已经膨胀到咱们国家的游戏能赶上国际顶尖标准,都叫失望了?
许多玩家们回顾很久……其实也不是很久以前,就两年前的苦日子,纷纷吐槽自己现在的心态要不得,看把我们的宝贝狗子给逼成什么样子了。
狗子你放心,我们会好好反省自己的行为,游戏你随便做随便尝试,就算有失误也没关系。
谁家没有个决策失误的时候?谁家的产品次次都畅销?有我们做后盾,你可以放心的去尝试你不擅长的东西,我们给你撑腰!
失败乃是成功之母,你这次失败,下次一定会吸取教训成功对不对?
还有玩家非常理性的分析了这次预告中展现出来的游戏的质量。
红狗的技术还是一如既往的强悍,画面和人物建模都很精细,动作十分流畅,微表情很传神。
有玩家拿出了一家外国游戏媒体分析的在灵战联赛决赛中展现出来的,红狗可能已经掌握的比较先进的表情实施演算功能。
根据这次预告,似乎这次游戏就运用了这项新功能。
不管这是不是红狗的实验作品,成本不低是肯定的,萧枸没有说谎。
在技术类玩家分析之后,其他玩家也开始一帧一帧的分析这次游戏的新预告。
他们发现,这次的表情灵动了许多,似乎的确不太像是模板制作。
表情模板很好认,因为表情只能“手动”
,所以人物角色的表情只有在动画、对话和玩家手动才会出现。
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