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谢云帆道:“我们的游戏不仅要在设计上创新,玩法也要有些变革。
传统音游,大多是跟着音乐的节奏按方向箭、按光圈。”
“我们以民乐为主题,将乐器的特色融入到操作界面当中。
比如,古琴有七根琴弦,玩家打古琴曲,操作页面也设计得像古琴,音符在琴弦上出现,玩家需要按照乐曲的节奏收集各种长音符、短音符。”
“跟上节奏的话,就跟真正弹琴一样流畅、爽快。”
“我们把所有的音符都称为‘乐魂碎片’,收集一定的碎片可以兑换乐器图鉴,解锁乐器的初级故事。”
“每种乐器的熟练度达到一定级别,可以解锁下一阶段的故事,和更高难度的乐曲。”
“我计划做十种乐器,包括古琴、古筝、琵琶、扬琴、竹笛、洞箫、箜篌、编钟、二胡、以及唢呐。
每一种乐器都有其独特的人物形象。”
“开局的新手阶段,给玩家一些简单的曲子,让他们熟悉常见的乐器;中期出现更多的乐器,后期上难度之后,可以出一些合奏曲目。”
“前期单机,中后期的合奏曲,玩家可以自己跟系统合奏,也可以分享给朋友,跟朋友一起联机合奏。”
“我们可以通过本地共享的方式来解决双人联机合奏曲,好朋友一起打比较难的关卡,通关会更有成就感。”
众人:“……”
能合奏的音游?市面上还没有出现过。
何况,这款游戏里囊括了10种民乐,居然连唢呐都上阵了。
唢呐的音效一出来,绝对让玩家头皮发麻。
颜可越听越兴奋:“这游戏,不但能让更多的人熟悉这些小众的乐器,还能推广民乐吧?说不定就有一些玩家,玩过游戏后,对民乐产生兴趣,跑去学乐器了!”
谢云帆道:“是的。
我做这游戏的初衷,也是想推广民族乐器。
让更多的人了解这些乐器。”
几人听到这里,心情都有些激动。
本以为,谢云帆要做的只是个小众的音游,可听完他的描述后,众人突然觉得……
这个游戏说不定能火!
谁说毕设就一定要敷衍了事?
学校让设计系的同学做毕设作品,并不是为了过审,而是让同学们发挥脑洞,做出一款好玩的原创游戏,给大学四年的学习经历一个圆满的交代。
可惜,很多学生都抱着“完任务”
的心态在敷衍。
谢云帆却完全不同。
简简单单的音游都能想出这么多有趣的点子!
民乐确实冷门,但也有很多好听的乐曲。
改编一下,做成节奏感很强的音乐,让玩家收集音符。
收集到的音符兑换乐器人物图鉴,解锁乐器背后的故事。
对收集党来说,玩游戏就不会那么枯燥了。
甚至有一些强迫症玩家,为了集齐所有的乐器图鉴和故事,会花费大量的时间门去打通这个游戏。
谢云帆道:“接下来,我们分一下工。”
他看向周识玥:“识玥负责所有的剧情文案。
假如乐器有灵魂,它们陪伴着不同的主人,见证过不同的故事,以这个为出发点,来编剧情。”
“我会给你几个故事大纲作为参考,像知名乐曲《高山流水》的主人公伯牙、子期的故事,还有《阳关三叠》的故事等。”
“故事的风格需要统一吗?”
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