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【玩家经验自定义分配机制说明:】
【玩家在废土中击杀的所有非玩家生物都会产生经验值】
【没有面板的情况下,玩家无法对获取的经验自行分配,将默认为强化个人等级】
【拥有面板的情况下,玩家才能够自行分配所得经验值,除强化个人等级外,还可以强化技能或天赋的等级,甚至是保留经验】
【若面板并非本体自带,而是来源于授予的情况下,授予者有权调整被授予者获得经验的比例或数额】
甲板上,季祁阅读完和分配经验提示一起弹出来的说明书,陷入了沉思。
根据说明书所述,只要是因为被信息态融合到船上而获得面板的玩家,今后获得的击杀经验,岂不是都可以被他这个面板授予者留一手?!
这是什么神仙割韭菜方式!
真是激动的心颤抖的手,看着出现在眼前可以横向拖动的“发放比例”
条,季祁差点儿直接拉满。
但转念一想,要想驴拉磨,必须舍得喂草,韭菜还没长大,嘎着也没多大意思。
所以,本着为手底下的玩家提供一个良好的成长环境,以便日后能击杀实力更强、奖励经验更加丰富的废土生物,季祁忍着心痛,把分配比例设置在见面分一半的程度。
啥,这也太黑了?
对此,季大善人表示,是船上的设施玩家不用,还是提供的庇护玩家享受不到,怎么轮到建设资金上就非得我一个人出?
我可以拿大头,但玩家是不是也应该众筹一下。
而且考虑到对玩家的实力压制,防止他们飘了以后起了异心,省得到时候还得把资格强行收回来。
我这也算是为了团队稳定做出的良苦用心,稍微多收点管理费怎么了!
大不了以后关系混熟了再慢慢涨上去就是了,至于涨多少,那就看心情了……
【自定义经验分配比例:50%】
【舰长进化点+12.5,余额:532.5】
【玩家经验发放中……】
与此同时,陆鸣面前刷出了击杀奖励和任务完成的提示。
“嘶~~数值化的经验奖励,官方未免也太良心了吧!”
为什么越来越多的人喜欢玩游戏,除去为了放松现实中压力这种一听就像借口的理由外,更主要的,是因为一个人在游戏中可以清晰地看到自身的成长。
现实中有一句谎言,叫“一分耕耘一分收获”
,因为在现实里,往往付出与收获是不成比例的。
可在游戏中,这句话却成了现实,因为付出的每一分努力几乎都能得到对等的回报。
每击杀一个小怪、每完成一个任务,收获和成绩都可以清清楚楚地看得到,这也恰好激活了人脑的奖赏系统,触发了强烈的驱动力,让更多的人很容易就能体会到很难在现实中找到的自我肯定与对未来的期待感。
但这种清晰认知的出现需要一个前提条件,即数值量化。
无法量化收获的游戏,只能变成现实的延伸,靠着其他卖点去吸引玩家,就好像废土启示录,一直以来都是靠着“寻宝”
这一个卖点支撑下来的。
至于游戏体验,说是毫无也不为过,危机四伏的废土背景、没有任务给出的确定目标、过于硬核的战斗方式等等等等,一切的一切都让绝大多数玩家们觉得不过是换了个比现实更苦逼的方生活罢了,所以启示录才被戏称为“海蓝星OL”
。
但现在不一样了,游戏中不仅推出了面板、任务,甚至连击杀野怪的经验都给量化了,体验感拉爆了有木有!
看着多出来的13.5点个人经验值,再来个几次就够升级了,陆鸣顿时感觉斗志昂扬,未来可期。
起码在测试期间,谁想拉老子下船都不行,耶稣都不行!
……
一上午的时间很快就在打鱼中过去了。
别看时间不长,但收获却是不少,一共足足19头各种鱼怪,堪比之前一天的捕获量了。
这种现象与玩家陆鸣的努力是分不开的,要不是他自告奋勇地以自己为饵,在船沿边靠往海里洒血引诱鱼怪,就凭季祁那个自带恐惧效果的“普通变异生物杀手”
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