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房间有些狭小,五只机械狮子凑在一起,显得非常拥挤。
罗文很快就将它们全部收入空间。
这些狮子看着虽然灵动,但本质上却不属于生命,行动完全需要靠罗文指挥。
所以可以被收入空间。
等到罗文清理完收获,系统也更新完毕了。
让我康康!
到底是增强还是削弱了!
【宝箱系统20更新完毕,现在发放补偿……恭喜你获得了一张「紫色技能升级卷轴」,一张「金色物品升级卷轴」,一张「红色天赋升级卷轴」。
】卧槽!
上来就送大礼?罗文惊喜之余,又有些强烈的不安!
这无事献殷勤,怕不是在心虚哦?统子哥!
当初你可是连「新手礼包」都没送啊!
三张「升级卷轴」暂且放在一旁,罗文赶紧查看系统的更新内容。
首先,这次更新删除了「白色宝箱」与「蓝色宝箱」,新增「地区宝箱」。
其次,普罗大众头上再也无法开出宝箱了,取而代之的是「声望系统」,其作用是一比一兑换成「宝箱积分」。
「宝箱积分」依然用于商城购物。
第三,能够开出宝箱的角色,身上只有一个宝箱,并且会直接显示在头顶,再也不用挨个查看信息了。
另外,由于「白色宝箱」与「蓝色宝箱」被剔除,所以最低就是「紫色宝箱」,相当于减少了数量,提升了质量。
第四,「地区宝箱」开启条件为「在该区域活动时长达到一定阶段方可开启」,有点像是「记录指针」那样,需要在一个地方待得足够久才行。
不同的「地区宝箱」开启时长不一样,在该区域收获声望能够加速这个过程。
简而言之就是在哪里看到「地区宝箱」,就跑到这个地方闹事,好事坏事都行。
影响越大,声望越高,进度条就拉得更快。
而「角色宝箱」的开启方式也很类似,默认是要刷时长,待在该角色身边越久越好。
当然,也可以把该角色绑在自己的身边。
另外,「刷好感」或者「刷仇恨」都能加速这个过程……比之前好的地方是,正负情绪不再对冲,好感仇恨都会推进进度。
喜欢也好,嫉妒也罢,凡是能够引起情绪波动的,都能加速这个过程。
第五,已领完宝箱的角色不再产生新的宝箱,未领完的角色将统一执行新标准。
现在「角色宝箱」将标注姓名,且有极大的概率会开出与角色相关的东西。
罗文有些惊讶,怎么这次系统升级好像并没有削弱,反而隐隐还加强了?新增了「地区宝箱」不说,就连刷取「角色宝箱」的难度也降低了……另外,他现在也不用再到处刷老百姓宝箱了,统一变成了「声望」。
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