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而邪恶线另一条「恶魔结局」,触方式就相对要复杂一些。
先在进行最终Boss战前,玩家要先丧心病狂杀死构造幼体,并在战胜主脑后选择独占审判之矛,成为世间的至高主宰。
这个结局的内容最为丰富,在结局触之后,玩家会获得一场额外的Boss战。
而这场Boss战的对手,正是剧情中与自己一路并肩走来的同伴。
因为从剧情设定来说,走「恶魔结局」的主角实际上已经背叛了全人类,企图将审判之矛这种灭世兵器作为自己统治世界的筹码。
在这场额外的Boss战里,游戏流程中的同伴们会接连到来对抗主角,玩家需要将他们一个接一个杀死。
看着曾经朝夕相伴的同伴6续被自己手刃,对屏幕外的玩家而言,那种感觉是很不好受的。
杀死所有同伴之后,主角彻底化身恶魔,屠灭了世界各地的反抗势力,清除数亿人口,并最终建立了一个比巨头企业更加冷酷的独裁政权。
人类文明依旧延续着,但所有人都只是活在恶魔爪下,世界迎来了最黑暗的时代。
当然,有邪恶线结局,自然也有善良线结局。
比如玩家只要选择在剧情中关爱构造幼体,让她有个温暖的童年,并逐渐认同人类,最终Boss战后就不会触背刺剧情。
这时候玩家再需要选择用黑绝病毒入侵审判之矛控制终端,让这个灭世兵器自毁于太空之中,就会触「黎明结局」。
巨头企业倒下了。
审判之矛也不复存在。
主角成为了救世主,归来后受到万人敬仰。
被长久禁锢于黑暗中的人类文明也终于迎来黎明,像星火般生生不息。
这个结局看似美好,属于大团圆。
但其实只是假象。
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