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当然,这种策略并无不妥。
只是架不住有队员的综合素质达不到职业战队队友的水准,即便已经操控了木系卡牌在「浮云台」地图两个云台的空隙上引路搭桥,仍不免速度过慢,给火系攻击伤到,导致角色防御值清空被迫离开战局的结果。
此前规则也再三强调过,全息模式的《百战成歌》同其他卡牌竞技类的最大的不同就在于,玩家自身也是战斗的一部分,是竞技对抗中的一环。
设计师对卡牌属性分配、技能设置以及成套卡牌特殊联动技能、buff加成,卡牌牌手的配队及实际操控。
此外,还有牌手自身战斗力的发挥。
如果人物角色装备不到位,又不幸被卡牌的攻击误伤……不好意思,牌手和未召唤使用的卡牌直接一起出局。
而已经被召唤的卡牌,使用权则会移交到队友手中。
那位不慎被火系攻击伤到的玩家即是如此。
太炎战队的副队眼神一亮,似乎是没想到实战中还会碰到这样的情况。
同那些心眼比筛子孔都多、下手又快又狠的职业战队打惯了,乍一碰见这种顾头不顾尾,连角色防御装都是瞎凑的野队,挺不习惯的。
但,赛场如战场。
太炎战队的指挥临时调整了战斗思路,意在正面交锋。
对手战队的指挥战斗意识也不错,几乎在队员瞬间毙命的情况下,反应过来事情的严重性。
原先避其锋芒的战略也抛之脑后,直接号召队员反击。
可惜,他错估了两点——
其一,队友的心态。
确定对战太炎之时,整个队伍的心态就有些崩塌。
而开局一名队友连带手中未用出的卡牌齐齐出局,战力本就较对手低的情况下还损兵折将,这一局真的还有坚持下去的必要么?
头铁的必要性,又在哪里?
其二,双方的装备质量并不在一条水平线上。
同样是100级的卡牌,纵然有火系战斗卡牌攻击力高的加成,太炎战队打出来的伤害也远超他们的预料。
反观他们的回击,火系卡牌的防御值本就不高,偏偏他们战队背水一战的全力反扑却只得一个三换一的惨烈结果。
“叮——”
《百战成歌》的游戏特效亮起,整场比赛三分二十一秒,结束!
若不是「浮云台」战斗地图复杂,战斗甚至会更早结束。
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