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克莱德又看了一遍选项面板,他揉了揉在之前奔跑后发酸的小腿,开始以百米为半径,绕着触发面板时所在的位置,沿着半弧形行走。
半径越来越短,不知道花了多久后,克莱德疲惫地躺在地上,身旁,是他那几个看不清细节的队友们。
克莱德费了这么多力气,就是想趁着时间暂停的时候去找选项所提到的任务队伍和巡逻教师,然而都一无所获。
在选项所提到的范围里,没有任何区别于周围树木的马赛克。
论上来说,克莱德可以把整个森林都走个遍,把90%和50%的概率确定到100%再选择。
但实际上操作起来几乎是不可能的。
四周如果图像依旧还好,但是暂停时全是马赛克,而且模糊程度会随着触发地点而改变。
哪怕克莱德一开始还用自己身上没被模糊的东西做标记,但一旦物体离开自己,马上就会被同质化,变得同样模糊,且无法恢复。
克莱德在找选项1提到范围内的队伍时,好几次都差点迷失方向。
而且还有另一个问题。
虽然周围时间停止,但是克莱德自身的时间是流动的,只有在选择选项后才会回溯。
所以,克莱德的饥饿感和疲劳感会一直累加。
因为他们队伍接领的任务难度低,正常往返的话只用七个小时。
克莱德当初做计划的时候,考虑到可能发生的意外情况,把任务时间定在至多十个小时。
他们没有足够的自保能力,所以从一开始就没考虑过在深林里过夜。
生银级别的任务有一些限制。
毕竟就在学院附近,而且又有教师护航。
非任务期间教师一周巡逻一次,在任务期间是二十四小时都会巡逻,其实已经很大程度上降低了危险性。
同时,为了避免财力雄厚的学生直接用钱砸一身道具去完成任务,而让其余没有经济支撑的学生失去任务机会,学院才制定了关于道具的使用规定。
生银级别任务中,队伍每人能携带的收纳道具数量有限。
考虑到容量问题,克莱德小队每个队员身上,都只携带了一天的水和食物。
克莱德的水在之前寻找红蕈菇的过程中消耗了近一半,这会儿连食物也已经所剩无几。
如果再扩大范围,克莱德没有信心有足够的体力能坚持下来。
克莱德看着面板上的那几个数字来回思考。
忽然,他想到一种可能性。
或许,这个面板就是为了避免这种卡时间bug的操作,才弄出那些马赛克的。
如果是这样的话,在做出选择前,不管选项提到的概率有多高,那些事情都不会发生。
只有做出选项后,选项内容里的事情才会开始发生,并按照选项里的概率实现。
克莱德呼出一大口气,坐了起来。
先不说3里这个行为有多辣眼睛,那仅有1%的概率克莱德就不打算考虑。
1的概率最高。
但是在粗略判断过那个怪物的体型大小后,克莱德没法保证遇上的任务队伍能和那东西一战。
如果同样是一个战力不高的队伍,选项1除了把对方也拉进险境之外,没有任何作用。
只能选2。
克莱德深呼吸了一口气。
50%的概率。
赌一把吧。
在手指碰到2选项的瞬间,周围的一切被染上色彩。
克莱德的饥饿感消失,但全身猛地袭来一阵疲惫感。
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