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“评论区给我看乐了,这个给玩家喂屎的游制作人何契当初可是迷蝶的二把手,在迷蝶最危难的时候,主动跳槽到欢飞,背刺恩师。
在欢飞做出来的两款游戏都这么拉胯,现在活该被骂。”
“这些紧急端出来的卡牌游戏质量都挺一般的,不过我听说慕斯在干一票大的?准备做一个建模精美、剧情高端的卡牌游戏。
我反正有点期待。”
“先别期待了,我抽出阿离了!
!
!
大家向我靠齐,我接下来将主动分享我的欧气给大家!”
“吸吸吸,我吸吸吸!
十连出金,一击必中!”
苏星月看完评论区,大概猜到了,卡牌游戏暂时还没一个新星出现。
《阴阳师》持续了好几年,接替《阴阳师》位置的策略性回合制“卡牌”
游戏的是《星穹铁道》。
《星穹铁道》和《阴阳师》本质上还是大差不差,卡牌游戏最后都会面临相同的问题——平衡性不足(又或者说数值膨胀)。
游戏中的新角色与旧角色之间存在一定的实力差距,导致游戏平衡性受到影响。
此外,养成系统的存在也使得竞技元素受到了一定的削弱。
不过数值膨胀一般是卡牌游戏的衰落期,《阴阳师》现在还没到游戏寿命的末期。
并且这一次苏星月赐予了《阴阳师》有绝佳建模,暂时来说,市面上一切游戏都比不上《阴阳师》,压倒性优势在苏星月。
苏星月看到《阴阳师》平稳发展,放心的开始推荐自己的新游戏——《风之旅人》。
这一次《风之旅人》并不是什么免费游戏,而是延续了《旅行星星》的买断制风格。
价格依然是20寰宇币。
苏星月做这款游戏,没有指望《风之旅人》给她带来爆炸性流水,更核心在于《风之旅人》可以给她带来更高的声誉。
制作游戏,还是要有点良心,别老做《阴阳师》这种又肝又氪的阴间游戏,做这种坑钱游戏做多了,苏星月怕折寿。
《风之旅人》属于典型的叫好不叫座,它的受众群体天然小于一些大型商业游戏,但是!
《风之旅人》当初在游戏界获得了广泛的赞誉和多个奖项,这些荣誉不仅提升了游戏的知名度,也吸引了更多潜在玩家的关注。
良好的口碑和奖项认可有助于推动游戏的销售,苏星月现在就是还差一点游戏口碑。
苏星月想做商业游戏,但是不代表她真的忘却了游戏的核心目的——作为一种消闲解闷的活动,给玩家带来快乐和放松。
而且《风之旅人》的试点尝试,也是为了后期把《光遇》搬上大舞台。
“由苏星月、苏晓梦共同创作的《风之旅人》即将上线,敬请期待!”
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