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跨越那扇门时,全身上下有种颤栗感。
现在想来,那是见习升入正式职阶的质变过程。
“晋入正职……好像并不难的样子。”
西蒙想到这里,脸色有点古怪了。
他只是根据已知的第三技能和职业特性,配置了一瓶清醒梦药剂,结果成功迈过了正职的门槛。
那么换成其他人呢?像白糖那种苦苦祈祷却得不到回应的人,她的晋升门槛又是什么?西蒙再度躺下,这回意识很清醒,有了明确的意识导向,很快就进入造梦空间。
造梦空间一片漆黑,什么也看不见,或者说这里什么也没有,全是空的。
既然什么都没有,那就凭空捏造他所知的事物。
“神说,要有光。”
西蒙心念。
他在心里画了个圆,象征着太阳。
结果天空出现了一轮圆型的太阳,阳光将造梦空间照成了纯白的空间,没有半点阴影可言。
即使是西蒙站立的空间脚下,也没有阴影。
在太阳直照下,西蒙感知到造梦空间急剧升温。
其实造梦空间本身没有升温概念,仅仅是他想象到太阳与热的概念,这儿立马根据他的想象进行了改造,自动出现空气。
紧接着是分子热运动,温度急剧上升。
这便是造梦者职业,在自己的造梦空间中拥有着近乎神明般的造物主权柄。
随后,他开始设计如何折磨怪物,最大化发挥自己的技能作用。
西蒙呼出冒险者系统面板,查看自己的第三技能介绍。
【梦境领域(冷却时间90秒):圈定一定范围,将造梦空间投影到现实,敌方单位踏入该区域将陷入梦境30秒时间。
敌方单位精神强度越强,精神损伤越小。
敌方被攻击时,或者技能结束后,立即结算敌方单位的精神损伤。
】持续整整30秒钟的大范围群控!
第三技能的冷却时间90秒,这是零熟练度的冷却时间,可以通过后天训练增加熟练度,慢慢缩短冷却时间。
而且这是个脱手技,西蒙可以在团战溃败时扔三技能拖住敌人,带着自己人跑路。
又或者扔下三技能群控,集火攻击某个敌人。
就是不知道这技能可以脱手扔多远,西蒙将系统面板划去,继续琢磨自己的造梦空间应该放点什么东西。
三技能当中,最重要的稀有属性是精神损伤机制。
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