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好歹是个欧皇(第3页)

看了看最底下那个“幸运值”

的几乎满点的属性条,解遥叹了口气。

算了,也就是“92”

的幸运值,让本来有三百点的初始属性只剩下了两百,以至于他开头可能会困难一点,但毕竟只是初始属性,后续还是可以拿到属性点去弥补的。

他本来也只是为了让精神力舒缓一些,不至于那么难受罢了,又没有打算在游戏里呼风唤雨。

再说了,幸运值作为游戏之中唯一不可以用属性点加上去的属性,他的这个账号说不定更罕见呢!

话虽如此,他还是上游戏论坛查找了一下关于“幸运值”

的信息。

“幸运值”

,如果只看名字的话,应该跟运气,也就是跟游戏内的欧皇程度有点关系吧?

解遥是这么想的,但查询出来的结果并非如此。

【关于《神息》玩家幸运值分析】

这个帖子是比较全面的,玩家自行总结出来的关于幸运值的消息。

本来解遥以为,账号的幸运值越高,游戏内的出货概率也会随之提升,但按照帖子的分析来看并不单纯是这样算的。

游戏为玩家的幸运值分成了三档。

第一档是十以下,属于正宗非酋,出货率比正常人都要低很多,第二档是十到六十,属于身体素质与精神力都健康的玩家会有的属性,运气相对一般,而最后一档就是六十到一百,属于欧皇行列。

而之所以会有这三档,根据发帖人自己的猜测,这是因为幸运值大概率就是剩余分配。

三百初始属性点,根据身体素质与精神力状态进行分配之后,剩下的就归到幸运值,第一档玩家属于身体素质与精神力都极其彪悍,根本不需要运气加持,而第二档属于正常玩家,是游戏内基数最多的,需要给予一点运气来增加他们的游戏体验。

至于第三档,应该就是经过系统检测后被归到身体素质或是精神力会拖累玩家游戏体验的那一类,因此需要有一定“增幅”

来增加他们的游戏体验,不然容易对游戏心灰意冷。

综上所述,幸运值最好是十点,不会造成一点属性浪费,也不会影响到自身游戏体验。

解遥看着自己高达“92”

的幸运值。

也行吧,好歹是个欧皇。

解遥无可奈何地叹了口气,点击了“下一步”

下一瞬,他的面前就出现了好几个剪影,与此同时,系统提示他:“请玩家选择种族。”

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