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其一,武魂的稳定性。
武魂不能太过稳定,需要具备一定的可塑性。
总结下来,也就是魂环越少越好,魂力越低越好,魂骨越少,年龄越年轻越好。
其二,本源能量的多寡。
魂环年限越高,本源能量越多。
魂环的契合度越高,单位能源下武魂本源的提升率越大。
其三,本源能量的类型。
不同武魂的进化条件不同。
越简单的武魂,本源力量的类型越少,反之越多。
要针对性对某个或某几个类型的本源力量进行提升,才能达到武魂异变的临界点。
而现在,在吸收这第一魂环的过程中,游尘感觉自己就好像真回到当初吸收第一枚魂环的时期。
他完全感觉不到原本四枚魂环的约束,魂力亦被天地规则限制在了1o级的瓶颈……
武魂的状态好似回归到了二十年前少年时期那般自由躁动的模样……
这系统赐魂环,契合度自不必提。
这带来的,正是足以撬动武魂生异变的力量。
游尘唯一要考虑的,就只有第三点,“能量的类型”
。
游尘正在做的,就是通过先锚定魂技,从而间接锚定魂环带来的武魂本源力量的变化。
就像蓝银草有蓝银皇这个道标。
星尘幼龙也有着星尘龙这个道标。
相比于器武魂,兽武魂的武魂本源力量类别显然繁杂得多。
力量、敏捷、耐久之类老生常谈的东西就不说了。
除此之外还有体型、鳞片皮肤构成之类杂七杂八的东西。
这些项目基本是所有兽武魂都拥有的共通项目。
统称“身体属性”
。
然后才是考虑“地火水风”
之类多如繁星的元素属性。
通常来讲“身体属性”
基本上看魂环“契合度”
够不够就行了。
只要魂环契合度高,基本上武魂都不会长歪。
要让武魂进化,还得是看“元素属性”
力量的成长是否正确和充分。
游尘的武魂的初始形态名为“风之雏龙”
,让他一开始就锁定了朝着“极致之风”
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