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在“美食开发”
app新手引导的指引下,楚磬面前的半透明屏幕开始不断延展,从一个巴掌大小,变成了跟她差不多高、比她宽两倍的状态。
楚磬伸手在空白界面上涂涂画画,一个半透明梅子果冻的素材图就画好了。
果冻看起来十分q弹,闪着诱人的光泽,饱满鲜艳的青梅镶嵌在其中,看起来就叫人有牙酸、口水直流的感受。
接着,楚磬又如法炮制,分别画出了很多特点鲜明的流量级美味,比如蛋黄酥、芋泥奶酪球、猫耳朵、辣条、海苔脆、鱿鱼丝……
画完消除元素,楚磬手指在半透明屏幕上勾勒两下,一个个黑褐底色的小方格冒出来,组合成一个3x3的棋盘格,之后,她又分别添加了4x5,3x7,5x5一类的长方形或正方形消除面板。
新手第一次接触,设置上不宜太复杂。
元素上,一般的三消游戏大概都在五种左右。
但是楚磬还在这款游戏中添加了“收集”
要素,每隔五十个小关卡开启下一个大关卡,每一个大关卡包含的元素都不相同,同一个元素需要消除到足够的次数,才能完成“收集”
。
当然,除了用来收集的,还有特殊元素。
比如一次性消除超过三个,就会获得“具有特殊属性”
的消除元素,触发后,能够获得更强大的消除能力;再比如特殊的消除方式,凑满三个元素消除之后,就可以将最外层的“包装纸”
元素撕掉,类比某款三消游戏的破冰。
……
这些素材,也都需要楚磬单独绘制。
倒不是官方的免费素材库不给提供这类素材,只是楚磬觉得这些都属于三消游戏的门面,用公共素材太显普通,显得敷衍。
楚磬边画边头脑风暴,同时在手边的笔记本记下偶尔闪过的灵感。
等她将自己全部的初始想法,以及后来闪过的灵感碎片完全通过“游戏开发”
app制作出来,这款游戏的初步框架就做好了。
重中之重的游戏名称,楚磬也在这个过程中取好了,游戏就叫——《美味消消乐》。
……
现在的星际游戏,收费模式一般是点卡收费和广告收费,像是道具收费,以及抽卡骗氪(划掉)收费这种模式,他们完全是闻所未闻。
楚磬的《美味消消乐》,就准备采用“道具收费”
模式。
其实最初她打算的是采用“道具收费”
和“广告收费”
结合的模式,但是考虑到她是个名不见经传的新人,估计没有哪家广告公司会慷慨到面对她拿钱打水漂,只能暂时作罢。
但是楚磬相信,这只是暂时的。
游戏发布之后,广告公司看到下载量,一定会主动联系她,向她抛出橄榄枝。
跟传统的三消游戏一样,《美味消消乐》也是通过体力模式限制游玩次数的。
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