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再说萍果财大气粗吧,但肯定也没那么慷慨。
可以说萍果方面的估计的值肯定有其对应的道理。
但是呢偏偏有的产品就是不讲道理。
前世《纪念碑谷》上线之后,一开始就是稀烂的营销,以及糟糕的宣传。
前世这款游戏最初的宣传甚至没搞清楚重点,疯狂宣传什么彭罗斯三角形之类构形以及埃舍尔画作风格之类的。
虽然《纪念碑谷》里面确实有这些设计。
但你跟普通玩家讲这些抽象的东西,这不是纯粹是对牛弹琴?还不如笼统地宣传设计精致、画风用心呢。
然而前世就是那种稀烂的营销,以及糟糕的宣传也没影响《纪念碑谷》成为爆款。
要不怎么说有的产品不讲道理呢。
现如今如果能够大肆宣传《纪念碑谷》,并且将宣传搞准方向,爆发出比昔年更大的能量完全是有可能的。
因此林枫不觉得他的估算盲目乐观。
不过这些林枫就不打算告知萍果了。
如果萍果方面这种错误的估算是误会,那也毫无疑问是对林枫很有利的误会。
而且林枫还知道一个对他很有利的条件。
那就是萍果方面完全不知道林枫对于《纪念碑谷》的开发成本。
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林枫在先前的计算中,刚才的思路完全聚焦在平台分成和销售额上,仿佛分成后的收入就是他的净利润。
虽然,对于林枫来说,确实分成之后的收入几乎等于净利润了。
毕竟《纪念碑谷》涉及到的美术、程序、音效等林枫都采用的一些公版免费资源。
可以说在实际开发的全过程中除了消耗了电费以及大量咖啡之外,林枫基本就没什么额外投入了。
但在萍果方面,肯定是不知道这些内情的。
在外人看来,《纪念碑谷》如此精品的独立游戏,它的开发成本肯定不小。
美术、程序、音效、测试、甚至后期维护和更新,所有这些费用加起来,肯定是一个不小的支出。
也正是因为如此,林枫觉得有关于《纪念碑谷》的开发成本方面林枫当然也大有文章可做。
至于为什么要在成本方面做文章。
当然是通过鼓吹开发成本,来谋求更优厚的独占条件。
林枫觉得他对于《纪念碑谷》可以估算出150~300万美元的开发成本。
毕竟前世《纪念碑谷》节衣缩食的情况下还是动用了150万美元的开发成本的。
因此哪怕林枫将开发成本说成是三百万美元也不过分。
虽然理论上讲现在萍果给出的条件也不错了。
但谈判嘛,靠的就是信息差。
有信息差就有操作的可能。
何况从商业谈判的角度来说,约翰·麦克斯韦从电话里给出的条件肯定也不是萍果方面的最惠条件。
完全还有得到更多的可能。
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