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因为这更有一种余韵悠长的感觉。
不同的人心中会有不同的结局。
你可以认为主角保持了人性,毕竟祂是从人变成神的,因此人类可以更好地利用古神之血和结晶,在与神共生的前提下,建立更加辉煌灿烂的文明。
你也可以认为主角会逐渐流失人性,变成更加强大、不容反抗的古神,人类在继续利用结晶能源和血疗的过程中,仍旧会不可避免地再次走向疯狂和毁灭。
唯一不同的是,不会再有新的猎人站出来屠神,因为凝聚了三条权柄的古神已经是无敌的状态。
那样的话,《谎言之血》的世界将变成一个完全没有任何希望的世界。
至于具体是哪一种未来,其实每个玩家心中都会有不同的答案。
所以很多玩家觉得这个成神结局还是不错的,虽然仅从cg上来看有些敷衍,但《谎言之血》能把这种克系神话的味道贯彻下来、直到最后一个结局,也算是善始善终了。
这种争论自成神结局被打出之后就存在,一直延续到了今天。
只不过因为逆天堂联合主播一起欺骗玩家的这个大活热度实在太高了,对于成神结局的剧情争议才暂时被压了下去。
而此时在隔壁老王的视频中,旧事重提了。
不过让莉莉丝感到意外的是,隔壁老王还是完全有针对这个结局的剧情本身进行解析,他的关注点放在了别的地方。
“先让我们想一下,如果一名普通玩家想要用最简单的方式打出成神结局,他需要做些什么呢?
“第一步,他需要在冥想水盆前卡bug,把谎言猎人的全部武器都捡起来,并在谎言水盆前丢弃一部分,卡出过载状态,此时再进入谎言水盆,就可以保留一部分武器,从而在正式章节的游戏流程中获得更加宽松的gp判定。
“第二步,他要在打第一个boss,也就是巨型兽化人偶之前,找狂信者吃投技,把自己的动态难度等级拉到,然后进入boss房触动态难度bug,卡一个最低难度,并保持较高的gp成功率。
“第三步,在涉及到需要撒谎的选择时,尽可能出于人性的角度去撒谎。
比如,对于明牌的坏人就撒谎骗他,对于好人,即便这个真相有些残忍,也应该告诉他真相。
“第四步,针对游戏中的兽化boss,要在boss血量1o%以下的情况下停止攻击,并存活1分钟,坚持到新的过场动画出现。
“如此一来,只要进行一定的练习,大多数玩家都能打出成神结局。
“可能有人要说了,这是用了bug啊!
原本的难度可不是这样的。
“但大家仔细想想,或许利用了bug的难度才是官方原本设计的正常难度,而不用bug属于是一个不合理也不科学的难度呢?
“或者说,不用bug是一个专门给硬核玩家准备的挑战难度?
“我认为,这两个bug的出现并不是巧合,甚至可以说,它们压根不是bug,而是游戏中的特殊机制。
官方其实在很多地方都暗示了这种特殊机制的存在,就是想让大家用这种方式来打成神结局的!
“是不是有点晕?
“没关系,接下来就让我们把这些已知条件全都结合起来,给大家还原真相!”
看到这里,莉莉丝也被忽悠得一愣一愣的。
不是bug,而是特殊机制?兄弟你要不要看看你在说什么……
虽然莉莉丝知道后面的内容肯定是纯扯淡了,但好奇心还是驱使着她继续看了下去。
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