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要说玩家们骂得难听不难听?
那肯定是很难听的。
但周扬也很冤枉啊,这些问题,我们在开和测试的时候不都知道了吗?
除了苏彤这个测试组长还有萧明玉这个只管财务、跟游戏内容八竿子打不着的财务总监之外,其他人或多或少都曾经对《天命卧龙传》这款游戏的细节提出过质疑。
但顾凡根本不听啊!
这设计稿自从拿出来之后,就再也没有改动任何一个字,这在周扬看来,哪怕放在全球游戏圈,都是相当炸裂的。
咋,哥们你这设计稿是《吕氏春秋》啊?一字千金呗?
其他公司的游戏设计稿,基本上都跟游戏程序的代码一样,隔三差五地就要改一下,等游戏做出来,跟最初的设计相比早就已经面目全非了。
毕竟大家都只是普通人,又不是神,怎么可能一开始就写出完美无缺的设计?
开期间,不管是程序提出了什么逻辑上的问题,又或者是现某些玩法不合理,都是需要及时改动的。
结果逆天堂这里倒好,设计稿写出来之后别说是功能了,连里面的错别字都不让改!
周扬作为策划,当然也可以随意查看后台的电子版设计稿,但也仅仅是看看而已。
因为这设计稿直接就是只读格式,压根都没法编辑。
而顾凡自己就是公司的主程序,他似乎对自己的设计相当自信,不管这个功能多么不合理,都会自信满满地、不折不扣地开出来。
要不怎么说但凡主程序或者主美术担任制作人的项目,都多多少少存在点问题呢!
哎,一言难尽!
看起来指望着在逆天堂游戏混个成功项目经验是不太可能了,只要别染上职业污点就不错……至于其他人,也是各有各的担忧。
当然,他们的担忧倒是不像周扬这么直接,他们主要是怕逆天堂倒闭了。
虽说这只是一款游戏,但游戏公司就是这样,赚得快亏得也快,连续几款成功项目可以直接让一家初创公司变成行业巨头,但一款亏损游戏就有可能把公司打入无底深渊。
逆天堂的家底还可以,毕竟有两款半成功游戏撑着,《天命卧龙传》即便血本无归,应该也不至于当场暴毙。
但如果下一款游戏再亏,那可就不好说了。
估计大家就得收拾铺盖继续找下一份工作了。
而从顾凡这位老板如此头铁的状态来看,下一份游戏能赚钱的可能性似乎也微乎其微。
想到这里众人都有点好奇,就顾总这种风格,怎么做出三款成功游戏的?还都是被玩家狂吹的那种!
难不成真就听天由命、全靠Bug?
匪夷所思,匪夷所思啊!
整个咖啡馆的二层,此时都弥漫着一种难以言说的气氛。
感觉到这种气氛的顾凡觉得自己是应该做点什么了。
想到这里,他站起身来,轻咳两声:“好了,大家把手头的工作放一放,我简单说两句。”
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