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少扯犊子:“就没人关心钓鱼佬吗?500贡献点也太疼了!
QAQ”
鸦鸦:“哈哈哈哈哈,辣鸡!
钓鱼都能死,弱鸡!
{*≧▽≦}”
官网上的玩家们意见很大,都快吵翻天了。
其实想想也是,游戏最重要的是什么?
当然是平衡性!
现实里可以选择性忽略贫富差距,但游戏里不行啊!
大家都是一样的肝,凭什么你们这么爽?
不合理。
这太不合理了!
尤其是前哨基地才不到两个操场那么大,算下来都不一定有20亩,一个砖厂居然有15亩,相当于另起了一个分基地。
就算玩家只有20%控制权,也有点儿影响平衡性了。
怎么说也得在5%以下才比较合理!
当然,也有追求另一种层面合理性的玩家,比如一直吵着要开发“自由贸易”
系统的峡谷在逃鼹鼠。
这家伙专门开了一个帖子,理性地分析了一波这其中的合理性。
“其实也没你们想的那么夸张,一个良好的经济循环体系对于一款追求细节的游戏来说是必须的。
听说过《albion》吗?虽然是MM,但里面的经济系统就做的很出色,游戏中所有装备都是由玩家生产,基本上你的职业就由你‘穿什么’来决定。”
“里面最让我印象深刻的设计就是,游戏内的城市互相之间经济是独立的,虽然有拍卖场可以交易,但不主动流通。
玩家可以买下店面,开设工坊,自己打装备,或者租给玩家收取手续费。
生产的装备不但能拍卖给玩家,还能卖给黑市。”
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