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巨型丧尸摇晃了一下,轰然倒地。
巨大的尸体就像一座小山……但很快这座小山就开始汽化消失,最终留下一个金灿灿的礼盒。
经过几回合的战斗后,肖健分别试验了用第一人称视角和战棋视角的攻击数据。
其中第一人称视角,也就是在“灵魂归位”
的状态下,开枪的准确度有所提升,暴击率相对也更高一些。
但在第一人称视角下,肖健的开枪度有所降低,有时候相当于“一回合”
的时间里,他只能打出三四。
毕竟使用的子弹有十几毫米的口径,子弹的装药量也比普通的手枪弹多,在不熟练的情况下,这后坐力实在有些难以控制。
而在战棋视角下,肖健可以像操控豌豆射手一样操控自己的身体,并且选择目标。
在这种模式下,肖健每回合都能打满5枪,但命中率却有一定的降低,而且这种模式下从未出现过暴击。
但无论是用第一人称视角瞄准射击,还是利用战棋视角控制自己的身体攻击,肖健每回合中最多也就能打出5枪……
……也不知道这是【连击】这个特性的机制还是因为他自己的熟练度太低。
但这也足够了。
随着巨型丧尸轻而易举的将价值1张资源卡的铁拒马砸烂,肖健的命中率和暴击率也呈指数型提升。
对于他这个新手来说,3o米靶还是有点难,但15米靶可就简单多了。
更何况靶子还接近4米高两米宽呢?
要说闭眼睛也能射中那肯定夸张了,但想要脱靶也有点困难。
现在唯一的问题是弹匣太少了,只有一个,而往弹匣里压子弹太费时间了。
“砰砰……”
打出最后两子弹,并且造成了两次暴击后,肖健立即退出弹匣,开始飞快的往里面压子弹。
肖健每3回合能造成26点伤害,平均一下每回合伤害就是8.6。
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